《大富翁11》深度评测:探索全新升级,财富之路再启航

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《大富翁11》评测:试图变得更好,却总差那么一点

《大富翁》系列,这个陪伴我们无数个日夜的经典游戏,在《大富翁11》中,似乎又试图做出一些改变。这些改变,似乎又总是差那么一点。

对于“大富翁”系列的情感,我一直保持着较为矛盾的思绪——一方面,我确实已经不太能从中感受到快乐,但略显焦躁的我又生怕是因为自己过了心境。

也许是缺少一起开黑的朋友,也许是单纯静不下心,所以偶尔会对“大富翁”系列产生过于偏执地苛求,希望它能更尽善尽美,弄出一些真把式。这份苛责从10代延续到了11代——或者说,从4代渴望至今。

只是人与人总归不同,玩家与开发者的视角也难以统一,遂从结果上来看,便总是显得棋差一招。

《大富翁11》深度评测:探索全新升级,财富之路再启航

地图设计:复杂多变,却少了些互动性

《大富翁11》的地图设计,可以说是比前作强了不少。不再是盲目追求大,而是追求复杂,用更模块式的趣味地形,来填充进游戏对局,并反哺流程的多样性。

游戏中你能看到更多种类的传输载具,以及不同的机关类型,甚至同一条路都可能去时有、回时无。

被困在某一个模块,更是稀松平常。而进阶玩家也可以利用这点,躲在特殊场景里规避高物价时段,这比蹲监狱和去医院更令人省心。

这样的设计,却让玩家们互相碰不到面,可能在自己的地盘自娱自乐了十数分钟,还没有碰到身边的第一位玩家,这也着实减少了一些“大富翁”系列特有的互动性。

游戏目标:从他人破产,到目标资产即为胜利

《大富翁11》的胜利目标也从他人破产,有了向目标资产即为胜利去转变的迹象。可若是比谁先发迹,比谁先成为目标资产的大富翁,这又让略显自闭的玩法思路多了些运气的影响,总体上便没有改变“大富翁”系列的长短处。

运气依旧十分重要,越是自闭的对局其地位便水涨船高。

小游戏:丰富体验,却降低了评价

《大富翁11》也试着为流程加入了更多的小游戏,数种新鲜玩法的加入,似乎令这代作品的流程玩起来更有趣了。

但仅仅是看起来。因为,这些小游戏的实际体验并不算好。以“接金币”这个小游戏举例,这是玩家们耳熟能详的老朋友,但该玩法却依旧不支持键盘输入,玩家被迫只能用鼠标去点格子移动。

这让明明是用来丰富体验的设计,却成了降低评价的范例,还不如直接弹出一个感叹号——“钱夫人过生日获得了2000礼物”“银行ATM故障,多发2000现金”来的利索。

《大富翁11》值得一玩,但仍有改进空间

《大富翁11》确实值得一玩,但你会非常讨厌游戏中的某一部分内容,又不得不体验;或是喜欢其中的另一部分内容,又因为它只存在于你无感的模式下,只能抱憾。

《大富翁11》在各处细节的处理上,呈现出了两极分化的评价,这令游戏变得略显狭隘。

如果小图也能玩出长盘体验,大图也能玩出交互性,传统模式与热斗模式又各有特点,小游戏也能兼容不同的输入工具,那才是这个IP该做到的事情。