《收获日3》试玩:笨贼一箩筐,如何轻松通关?
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《收获日3》封测体验:十年经典,新意不足
当《收获日3》的封测正式开启,我这才意识到《收获日2》已经走过了十年的时光。尽管这款以“劫富济贫”为主题的射击游戏,在三代中内容变化不大,画质升级也较为有限,但其独特的合作PVE玩法体验,依然能够吸引众多喜欢刷钱、打枪和语音交流的玩家。 本次封测仅开放了一个关卡,商店可解锁的内容较少,几乎没有新手引导,体验和半成品相差无几。更糟糕的是,关卡强制联机匹配,无法设定单人游玩,导致潜行过程中经常被突然加入的队友触发警报,功亏一篑。“恶者不息”:入门级银行劫案,潜行与硬刚并存
本次封测可玩的关卡名为“恶者不息”,是一个为入门玩家设计的小型银行劫案。玩家可以选择潜行或硬刚的方式完成任务。潜行路线正门和后门均可通行,任务主要是在不被警卫和摄像头发现的前提下,于各楼层的安保区域溜门撬锁、偷钥匙、偷人,最终解锁通往金库的门。 值得一提的是,本作中的潜入玩法进行了许多优化,例如在不戴面罩状态下,玩家也可以做蹲下、开关门、撬锁等可疑动作。在私人区域内首次被警卫发现,也有一次被“带回公共区域”的机会,而不是直接触发敌对。硬刚路线:简单粗暴,细节丰富
硬刚路线则非常简单粗暴,当玩家触发警报后,会收到空投来的铝热剂,用于切开金库上方的天花板。要做的就是在等待铝热剂烧开之前,迎战一波又一波敌人。 虽然硬刚听起来简单,但其实任务流程也有门道。例如铝热剂投放过多,反而会引发银行的防火装置,降低铝热剂的效率,此时就必须有人前去特定地点关闭洒水装置。技能树收敛,枪械解锁进度增加
《收获日3》的技能树相对收敛了一些,至少效果没有那么魔幻了。由于技能树需要从头研究解锁,且等级上限为22,所以技能方面我只带了初始解锁的几个,没有花太多时间研究。 枪械的购买和改装,相比2代也没有太多变化。值得一提的是增加了类似《使命召唤》的枪械解锁进度,使用一把枪完成的任务越多,其可解锁的配件也就越多。AI表现有待提升
本次试玩中表现出的敌我AI都没有明显进步。虽然一些敌人会躲在盾兵后面输出,但面对绕后包抄时仍然感觉反应慢半拍。AI队友给人的存在感也不强,基本上除了打枪以外什么都不会。 《收获日3》没有给我带来任何预料外的惊喜。无论是玩法、枪械还是任务设计,几乎都处在“原地踏步”和“稍有进步”之间,我甚至很难找到放弃目前内容完善的《收获日2》去玩《收获日3》的理由。距离游戏正式发售还有一个多月,希望正式版的《收获日3》可以让人更满意一些。百万打造国产卡牌巅峰,《无尽航线》评测:创新航线,航海新纪元