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《堕落之主》评测:扑街前作映照,创新价值再升级

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《堕落之主》评测:与扑街的前作交相辉映

Marvin

2023-10-12

《堕落之主》评测:扑街前作映照,创新价值再升级

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作者:MarvinZ

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游戏背景与期待

9年前,CI Games凭借《堕落之王》踏入“类魂游戏”的浪潮,却因设计缺陷而成为笑柄。9年后,CI Games以全新的《堕落之主》回归,带着熟悉的黑暗奇幻美术和神秘设定,引发玩家期待。

游戏体验与战斗设计

《堕落之主》保留了“类魂游戏”的经典元素,如箱庭关卡、挑战性敌人、剧情和ARPG系统。战斗设计上,游戏引入了百分百物防和类似《血源诅咒》的“虚血”设计,强调进攻,同时物理远程武器与法术地位平等。

角色性能与战斗体验

游戏角色性能强大,弹反判定宽松,翻滚距离远,无敌帧长,锁定敌人后获得“垫步”能力。出色的角色性能也导致战斗体验平淡,缺乏变化,BOSS战缺乏挑战性。

“影界”设定与探索体验

《堕落之主》的地图具有两层嵌套设计,其中“影界”是表世界的里层,拥有更多细节和阴森诡异的画风。探索“影界”需要面对更多危险,但也带来更多奖励和经验加成。

游戏问题与不足

游戏存在诸多问题,如角色性能过高导致战斗体验平淡,BOSS战缺乏挑战性,道中遭遇战难度过高,地图设计复杂且难以探索,宝箱怪设计过于恶意,遗骸之种稀缺且一次性使用。

总结

《堕落之主》在游戏设计上存在诸多问题,导致游戏体验不佳。尽管游戏拥有独特的“影界”设定,但无法掩盖其不足之处。希望CI Games在未来能够改进游戏,为玩家带来更好的体验。

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评论列表
  1. 前作虽有瑕疵,但新作有所创新,游戏玩法丰富有趣味性十足的个人体验环节加持下整体表现不错!
  2. 几度枫红 回复
    前作虽有瑕疵,但新作有所创新,游戏玩法丰富有趣味性十足的个人体验环节加持下整体表现不错!