《堕落之主》评测:前作扑街启示录,探索全新游戏价值点

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《堕落之主》评测:昔日辉煌与今日困境的交织

Marvin

2023-10-12

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《堕落之主》评测:前作扑街启示录,探索全新游戏价值点

作者:MarvinZ

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    9年前,《堕落之王》作为“类魂游戏”的先驱,虽因设计缺陷饱受诟病,但其名字在玩家心中仍具分量。9年后,CI Games携新作品《堕落之主》回归,带着熟悉的黑暗奇幻美术和神秘设定,引发玩家期待。试玩后的好评如潮,并未掩盖游戏本身的不足。

    《堕落之主》评测:前作扑街启示录,探索全新游戏价值点

    《堕落之主》保留了“类魂游戏”的经典元素,如箱庭关卡、挑战性敌人与BOSS、以及固定的ARPG系统。战斗设计上的细微差别,如缺乏物防手段和“虚血”设计,使得战斗更偏向进攻。弓弩和投掷物的丰富程度,以及“弹药数”资源的消耗,为远程战斗提供了更多可能性。

    游戏的角色性能过于强大,导致战斗体验缺乏变化。BOSS战缺乏挑战性,且部分BOSS设计过于简单。道中遭遇战更是问题重重,怪物数量过多,且设计缺乏策略性。

    地图设计方面,《堕落之主》存在诸多问题。野外地图辨识度不高,部分区域过于复杂,容易迷路。“宝箱怪”设计过于简单,且“遗骸之种”爆率低,导致存档点稀缺。

    总体而言,《堕落之主》在继承“类魂游戏”精髓的也暴露出诸多问题。虽然游戏在某些方面有所创新,但整体体验并不尽如人意。

    评论列表
    1. 玩堕落之主,前作扑街的坑它真补了 探索新价值点时,我居然觉得挺带感
    2. 加冕成王 回复
      前作扑街启示录没白看!我玩时探索感超对味,这新价值点真戳我~