《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩体验,开放世界精神觉醒!

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《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩体验,开放世界精神觉醒!

游戏背景与试玩体验概述

感谢育碧的邀请,我们有幸在《渡神纪:芬尼斯崛起》正式发售前,提前体验了这款游戏的Demo版本。试玩版仅开放了地图东侧的一小部分区域,面积约占整张地图的六分之一。在这长约3个小时的试玩过程中,我仅仅探索了该区域的其中一部分。需要说明的是,本次试玩报告仅基于媒体试玩版本的体验,不代表游戏上市后的最终品质。

游戏特色与主题

《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款以希腊神话为主题的开放世界动作RPG游戏。故事讲述了半神“芬尼斯”为拯救希腊众神,在探索神界的途中获取神器和能力,与神话中的各类怪物作战,最终阻止邪恶泰坦“堤丰”的冒险故事。本作由《刺客信条:奥德赛》原班人马打造,工作室在《奥德赛》之后似乎还意犹未尽,想要继续创作希腊文化相关的故事。

游戏场景与探索体验

游戏中每个领域都有不同的场景风貌来彰显其“神明”的特色。本次试玩开放的地区是火与工匠之神“赫菲斯托斯”的锻造领域,这里草木枯黄,大部分地形为岩石与沙漠,敌人也多为机器人、独眼巨人这样充满“火药味”的大块头。作为一款育碧出品的开放世界游戏,本作的地图界面意外地清爽,并没有漫山遍野的问号,也没有传统意义上的鸟瞰点与瞭望塔。在任何地方都可以进入类似望远镜视角的Far Sight(眺望)模式,此时场景中值得探索的地点便会闪光(例如宝箱、技能点、地穴等),随后便可为感兴趣的位置进行标记。

游戏谜题与战斗体验

在游玩过程中,我遇到了形式多样的谜题。有平台跳跃与推箱解谜这类较为简单的谜题,也有考验操作的“射箭穿环”机关,甚至还有多个谜题有机结合在一起的“星座神庙”。虽然谜题的难度并不高,但也仍然考验对场景的观察力,以及对能力的应用。战斗方面,《渡神纪》采用了爽快的ACT模式,试玩版中的角色预设了剑、斧、弓三种武器,它们面对不同敌人时都有各自的适用性。

游戏系统与成长性

除了角色本身的属性提升之外,技能与装备也都各有成长性。装备可以通过开启宝箱或击杀精英怪获取,不同装备间的区别不仅在于数值,更多的是“功能性”差异。例如弓箭A具有空中射击时增加伤害的特点,弓箭B则会提供更高的晕眩值与击退效果。这样的差异化为每种武器赋予了独特性,更鼓励玩家寻找符合自己玩法的装备Build。

总结与期待

以上便是对于《渡神纪》Demo版的试玩体验。虽然开放世界仍有些《刺客信条:奥德赛》的味道,但体验独特,乐趣繁多的探索过程,化解了“育碧公式化”的审美疲劳。尽管目前只体验到了一块区域里的一小部分内容,但已足够让人流连忘返,也更加令我期待正式版的《渡神纪》。
评论列表
  1. 且聽風吟 回复
    这游戏真不错!开放世界超爽,我玩着探索欲拉满,渡神纪体验绝了。
  2. 曼不经心 回复
    这开放世界挺对我味
  3. 暖风吹怀 回复
    这开放世界绝了,我逛得停不下来!神话故事融解谜战斗特有意思,玩得超爽根本不想关!
  4. 开放世界超爽!探索解谜停不下来