《阿克拉什:传承》深度解析:老外独家技巧,轻松解锁打木桩新境界
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《阿克拉什:传承》深度评测:老外带你领略战锤风情
半神巫妖
2013-09-17
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作者:半神巫妖
评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 如果Cyanide Studios继续这样发展,或许真的会成为“传统”了(就像波兰CITY公司专出劣质射击游戏一样)。 .Tonglan_785{width: 785px;overflow: hidden; margin: 5px auto;position: relative;}.Tonglan_785>div{margin: 0 auto;}神奇的Cyanide Studios再次推出新作,自《妖兽与人类》后,该公司作品再难骗过玩家。不论其如何宣传,游戏最终总逃不过使用中古战锤设定、二流线性RPG的命运。
今日评测的新作《阿克拉什》,是否也延续了这一风格?让我们一探究竟。
画面:中规中矩,硬件压力不大
理性来看,《阿克拉什》的画面并非特别出色,但客观而言,画面质量尚可。
在同类俯视角RPG游戏中,其画面优于“坑爹破坏神”和“斗某神”等作品。
室外场景的光线和色调表现良好,加上高帧数和流畅度,画面得分八分毫无问题。
地图种类较少,人物建模简单,容易产生审美疲劳。
游戏缺乏纸娃娃系统,令人遗憾。
音乐与剧情:音乐尚可,剧情平淡
该公司的游戏程序内容大多不加密,方便评测,如音乐音效等。
游戏背景音乐29首,每张地图一首,循环播放。
音效丰富,不同地面有不同声音反馈。

剧情讲述雇佣军小队被雄狮守军追杀,引发一场史诗任务。
剧情狗血,但经典。
过场动画仅开头有,中间到结尾均为即时演算,缺乏互动。
游戏缺乏支线任务和暗线,剧情平淡如水。
实际体验:操作灵活,但RPG元素不足
游戏按键设计独特,地图操作使用Y键,角色选择使用F1/F2/F3/F4。
操作灵活,角色技能可即时打断,规避敌人攻击。
游戏内置战术系统,可暂停游戏进行战术调整。
RPG元素不足,人物RPG要素设计简单,职业性能设计类似魔兽世界。
BOSS均为木桩,容易被击败。
总评:创意十足,但缺乏深度
总体而言,游戏创意和细节处理出色,但缺乏深度。
若能增加更多内容,如丰富物品栏、更有趣的技能和职业搭配等,或许更具吸引力。
游戏过于线性,重复度高,容易产生疲劳感。