《风暴驭使》评测:6.5分!如何驱雷策电,驾火驭冰?

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《风暴驭使》评测:6.5分!如何驱雷策电,驾火驭冰?

《风暴驭使》评测:6.5分!如何驱雷策电,驾火驭冰?

《风暴驭使》:Roguelike游戏中的高速战斗与爽快体验

或许你还记得,几年前一款名叫《传说法师》的游戏,引爆了一种Roguelike游戏的新风潮。如今,当我看到《风暴驭使》时,第一时间想起的也正是《传说法师》。因为它们的主角,都同样是披法袍的巫师,却在战场上显得异常灵动,依靠打出不同形态的法术,在瞬息间就能将敌人一扫而空。

简约爽快的高速战斗

《风暴驭使》的最大特点,便是你只需要简单的操作,就能打出满屏眼花缭乱的魔法特效。这源于它的一键连招设计。你只要一直按下攻击键,就能通过积攒连击点数,依次触发人物的四段魔法连招——从起手的普通攻击,到后半段的重击与终结技。

闪避与专注值

而闪避键除了能让你躲开攻击外,也同样可以通过适时的完美闪避来积攒专注值,从而触发回击或是更高级的“灵巧特技”技能。你只需要专注于在用摇杆瞄准敌人的同时不断连按攻击键,再在合适的时机加以闪避即可,而你的闪避技术,也因此成了决定操作上下限的主要因素。

角色与奥义

《风暴驭使》引入了总共4位角色,让每人都拥有不同的特色与技能组。例如有的角色主打火系燃烧DOT和范围输出,而有的角色则以冰系冻结和爆发伤害见长。在此基础上,游戏中期每位角色还可以学习大招“奥义”,但它每次释放都需要消耗最大生命值不说,使用条件也十分苛刻。

Roguelike结构与关卡设计

《风暴驭使》有一个比较独特的Roguelike结构,它的前4章,都是固定BOSS、特定风格的模块化随机生成关卡,而第5章,则是除教学关外3章的总和——你需要一口气把它们连续打通。

学派与招式增益

每局游戏开始时,你都可以先选择一种学派,而这很大程度上会影响你本局的主要打法。比如要是你选择了猎豹、棕熊学派,那么攻速相关的增益就会让你的连招变得顺手许多,而要是你选择了风暴学派,场景中就会随机出现不会造成伤害,但能帮你发动完美闪避的特殊机关,让你使用闪避回击的频率大大增加。

Build深度与内容量

但坦白说,《风暴驭使》的Build深度还是并不算高,因为一个角色的发展往往只有一两种核心方向,基本只要一开局最优解就已经固定。大部分增益效果也更加偏向数值上的提升,而非机制之间的协同,让人很难从Build构筑当中感受到什么新意。

BOSS战与最终挑战

不过要说《风暴驭使》中最让人感觉遗憾的部分,那么我可能会选它的BOSS战。游戏中几乎所有BOSS都没有什么足够亮眼的设计,你只是在不断重复击破各种颜色的护甲而已。

总结

其实《风暴驭使》很适合你在劳碌之后的闲暇期间偶尔来上一两局,因为它简化的操作方式、不错的爽感、与Build大成之后夸张的强度,都十分适合你通过游玩来放松自己。但与市场上已经越来越多的Roguelike游戏相比,它实在是没有什么明显的优势——尤其是在内容量和构筑深度这两点上。当然我觉得它的当务之急,还是尽可能快地对一些令人折磨的BOSS战作出调整。
评论列表
  1. 这游戏能驭冰驾火挺酷 我玩着爽 6.5分合理 风暴驭使可冲
  2. 这分挺客观,玩法有趣 ,我玩着能驭冰驱雷,体验超棒,爱了。