《福尔摩斯:恶魔之女》评测7.5分,动作升级,破解悬疑迷局?
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游戏概述
乌克兰的Frogwares工作室对福尔摩斯情有独钟,多年来致力于《福尔摩斯》系列的开发。尽管该系列在规模和题材上无法与顶级大作相提并论,但工作室始终不懈地努力,力求在各个层面接近主流大作。在动作方面,《恶魔之女》实现了福尔摩斯系列的一次重大飞跃,虽然过程中略显曲折,但至少为游戏增添了一层华丽的外壳。
动作革新与预告片争议
近年来,由于动作方面的不足,《福尔摩斯》系列在售前预告片方面投入了大量精力。回顾《罪与罚》的预告片,我们发现其中很多镜头并未出现在游戏中,这不禁让我们对《恶魔之女》预告片中的火爆场面产生了怀疑。游戏本体用实际行动回应了这一质疑:预告片中的所有动作镜头都是真实的!
贝克街的首次“出逃”
游戏的第一章在实机演示时已经放出,与前作相比变化巨大,给人一种“暴发户”的感觉。制作组仿佛得到了一笔巨额注资,上来就打造了一张颇具规模的贝克街地图。这可是福尔摩斯在游戏中第一次“走出”221B号的房门,以往玩家只能被“传送”到其他地点。虽然从贝克街到其他区域依旧要靠“传送”,但能亲自下楼欣赏贝克街的风景,对系列粉丝来说无疑是一大感动。
庞大的地图与动作戏
第一个案件委托人家附近的地图也颇为庞大,让人产生了“这是一款沙盒游戏”的错觉。第一章还精心设计了两场动作戏,一场如同《黑色洛城》中的跟踪嫌疑人,另一场则类似电影《大侦探福尔摩斯2》的森林逃亡。这两场戏的精彩程度不禁让人感慨,《福尔摩斯》也要成为动作游戏了!
资金问题与动作要素
制作组发现资金似乎并不够用。从第二章起,《恶魔之女》的规格基本又回到了《罪与罚》的水平,再也没有出现一张能与贝克街相当的地图,动作场面也大幅缩水。
动作要素的优劣
作为本作最大卖点的“动作要素”,游戏中的动作场景可谓是五花八门,几乎完全不重样。虽然有些动作成分相比3A大作略显生硬,但刺激玩家肾上腺激素分泌的目的显然已经达到了。
动作要素的不足
第一次大量安排动作要素,《恶魔之女》显得非常缺乏经验。部分动作要素没有很好地融入剧情,比如第一章的高潮段落福尔摩斯在森林里被人追杀,其前因却完全没有交代清楚。而动作戏份的分配也存在问题,第二章大段的古墓部分解密过多而缺乏动作戏支撑,让人感到厌烦。
案件内容与流程长度
抛开动作的外壳,《恶魔之女》的案件内容也不够令人满意。按理说,《罪与罚》本身具有很强的实验性质,《恶魔之女》本应该在各个层面上超越前作,但案件的各个层面都没有达到前作的高度。
案件流程与内容问题
流程长度方面,前作《罪与罚》的六个案件已经算是够短了,而《恶魔之女》证明了“没有最短,只有更短”,只有五个章节,其中最后一章完全不是在破案。
案件内容与道德抉择
在具体内容上,虽然如同前作可以选择不同嫌疑人结案,但犯人的迷惑性要小很多,使玩家更容易发现真相。而“道德抉择”在本作中几乎是毫无意义可言,因为大部分犯人都是实打实的王八蛋,我们把他们送上断头台不会有丝毫疑虑。
总结
在有限的资金和时间投入下,制作组未能使“动作要素”达到锦上添花的效果,反倒是有点拆东墙补西墙的感觉。