《分离》评测:6.8分!FPS+RTS融合失败,如何拯救?
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游戏概述与期待
《分离》这款游戏以其独特的FPS+RTS战术概念、流畅的无重力战机操作和精美的画面表现,吸引了众多玩家的目光。作为前《光环》创作人的作品,我对它的整体表现抱有很高的期待。实际游玩后,我发现这款游戏在策略玩法和内容上存在一些不足,整体体验仅达到及格线以上,令人有些遗憾。
单人战役体验
游戏分为单人战役与多人对抗两部分。单人战役讲述了一个末世科幻故事,玩家需要带领机器人反抗军小队阻止反派毁灭世界的阴谋。长达十余小时的战役流程和不断变化的场景元素为游戏增添了新鲜感。电影化的过场动画和角色刻画都相当出色,让人难以相信出自独立工作室之手。
战斗体验与策略性
在战斗中,玩家将操控一架低空飞行的零重力战机,同时指挥地面上的小队成员进行移动、攻击等行动。战机可配备多种武器,但伤害能力有限,主力输出依然是小队成员。这种设计使得玩家在战斗中扮演多个角色,既要在炮火中输出,又要指挥小队进攻目标,同时还要充当“奶妈”为队伍提供治疗。
装备与配置限制
虽然武器种类多样,小队成员类型也不少,但装备和人员配置都是固定的,无法自由选择。这导致在部分关卡中,玩家的装备配置缺乏足够的自保能力,只能在反复坠机后重新规划应敌策略。若能由玩家自行配置武器和小队编成,战斗体验可能会更顺畅。
RTS玩法的缺失
作为一款宣称融合了FPS与RTS玩法的战术游戏,《分离》的RTS部分并没有得到很好的体现。大多数情况下,即使不向单位下达指示也能顺利通过关卡,游戏缺乏专为“指挥”操作设计的关卡和任务,策略意义削弱了很多。
多人模式体验
多人模式提供了多达9种战机派系可选,每个派系具有不同的技能属性和策略分工。地图玩法只有占点、运送、死斗这三种,实际打起来场面较为混乱。更重要的是,多人模式中,小队成员死后可以很快复活,直接攻击敌人战机本体的收益更大,导致多人战斗基本都成为了战机之间互射的普通飞行射击游戏。
总结
《分离》是一款充满野心,却伴随着遗憾的作品。它拥有优秀的画面、场景设计和射击体验,但简陋的系统和不成功的玩法融合限制了其潜力。过于简单的设计思路未能展现出战术系统的潜力,使得这款游戏最终只能归于平庸之中。