粉丝心碎!《机甲少女爱丽丝CS》硬核格斗服务失守,创新体验何在?
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游戏背景与IP传承
《机甲少女爱丽丝CS》作为一款对战游戏,其背景设定在“美少女×机甲”这一深受欢迎的题材上。这款游戏继承了同名拼装模型系列和手机游戏《机甲少女爱丽丝》的IP,拥有岛田文金、海老川兼武、柳濑敬之等知名机甲设计大师的参与,使得角色和机甲造型设计极具吸引力。
角色与故事模式
游戏收录了原版游戏前三章中的22名Actress,玩家可以选择其中任何一人作为主角,体验她们的原创故事。故事模式中,玩家需要在一个月的时间内参加名为“CS”的战斗模拟比赛,并一路赢得最后的冠军。虽然故事模式长度有限,但全语音的形式为玩家提供了良好的体验。
对战机制与自定义
《机甲少女爱丽丝CS》在对战机制上保留了原版游戏的“飞行移动+枪械射击+近战攻击”系统,并增加了护盾防御功能。玩家需要以三人一组的形式,在一个圆形的3D场景中,利用角色类型上的优势与敌方Actress展开策略与技术上的博弈。游戏提供了丰富的自定义装备,包括武器、武装、服装与饰品等,玩家可以根据自己的喜好进行客制化。
游戏缺陷与不足
尽管《机甲少女爱丽丝CS》在对战机制上有所创新,但游戏玩法模式过于单一,仅包含故事模式和多人模式。部分装备存在“角色专用”的限制,导致玩家在财务状况不佳的初期,难以发挥游戏乐趣。
总结
《机甲少女爱丽丝CS》作为一款粉丝向游戏,在角色和机甲造型设计上具有较高水准,对战机制也颇具特色。游戏玩法模式的单一和部分装备的限制,使得游戏整体体验并不完美。