《光环战争2》评测:28年经典续作,战火重燃!

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《光环战争2》评测:28年经典续作,战火重燃!

即时战略游戏的新篇章:火灵号再临

即时战略游戏(RTS)曾一度辉煌,但随着MOBA游戏的兴起,RTS逐渐式微。在这片凋敝的领域中,新的即时战略游戏《光环战争》系列犹如一股清流,为玩家带来了新的惊喜。

《光环战争》系列的主角是火灵号及其船员,他们的故事发生在士官长冒险之前。在漫长的冬眠之后,火灵号醒来时,人类与星盟的战争已经结束。新的敌人“被放逐者”的出现,让火灵号的战争再次燃起。

主机上的RTS新体验

《光环战争2》是一款同时支持键鼠与手柄操作的即时战略游戏。虽然前作完全基于手柄操作,但这一代作品已经全面兼容键鼠操作,让游戏体验更加丰富。

手柄操作虽然无法实现微操和精确性,但它的直观性和舒适性却让人惊喜。游戏还限制了战场的尺幅,减少了玩家多线作战的可能,使得游戏节奏更加紧凑。

基地争夺与资源管理

在《光环战争2》中,基地建造被大大简化,所有建筑选项都被整合到一个基地模块中。玩家只能在基地的附属地块上增加想要的建筑。这种设计简化了操作,同时也将游戏推向了一个有趣的战术方向。

游戏中的资源有两种:补给和能源。基地是游戏中最重要的资源,因为所有建筑都必须在基地有限的地块中建造。而在整个地图中,能够建造基地的地点又是有限的,对这些基地的争夺几乎成了每一场战斗的焦点。

迷你基地与战术多样性

《光环战争2》还加入了一个“迷你基地”的概念,即在一些特定的地点上,玩家可以建造不同于标准基地的迷你基地。这些基地能够建造附属模块的空间更少,战略价值自然也就小了些。

这种设计不仅增加了游戏的战术多样性,也让玩家在有限的资源下,需要更加谨慎地规划基地布局和资源分配。

《光环战争2》以其独特的操作方式、紧凑的游戏节奏和丰富的战术选择,为玩家带来了一场全新的即时战略游戏体验。