《古墓丽影 暗影》评测:勇敢直面挑战,探索无止境的冒险之旅
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《古墓丽影:暗影》评测:劳拉的冒险之旅,笑对挑战,勇往直前
海涅
2018-09-21
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作者:Haine

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拿DLC当终章的游戏,《古墓丽影》算是头一遭了。
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劳拉·克劳馥,这位游戏界的传奇“考古学家”,从游戏到电影,从动画到小说,她的故事始终吸引着无数粉丝。2016年PAX EAST的视频直播将主题定为“劳拉·克劳馥,游戏界无可争议的女王。”劳拉不仅是游戏行业金字塔顶端的女性形象,更是渗透力、影响力无人能及的存在。
从2013年的《古墓丽影》重启,到2015年的《古墓丽影:崛起》,劳拉带着新作《古墓丽影:暗影》回归。作为重启三部曲的终章,劳拉将在本作中深入丛林、古墓,探访秘鲁的Paititi,接触神秘的玛雅预言。
画面与解谜:承袭经典,再创新高
《古墓丽影:暗影》继承了前作的高水平制作,画面、场景建设都达到了顶尖水平。机关解谜的比重在本作大大增加,虽然后期解密重复度高,但巧夺天工的设计让人赞叹不已。
新古墓系列常年遭人诟病的元素缺失在本作得到了改变,不再是披着古墓皮的小岛求生,墓地挑战之多甚至可以陪你度过一个完整的假日。
战斗与剧情:经典元素,略显平淡
《古墓丽影:暗影》保留了系列经典元素,如攀爬斧、反曲弓、钩绳等,战斗系统沿袭前作,并丰富了潜行、伪装、暗杀等细节。剧情方面略显平淡,主线剧情沉闷,支线剧情繁杂,与前作的衔接不够流畅。
经典之作,但非完美
《古墓丽影:暗影》是一部优秀的游戏,但并非完美。画面、场景、解谜等方面都达到了高水平,但剧情和战斗方面略显平淡。对于《古墓丽影》系列的铁粉和不拥护“游戏必须创新”的人群来说,这是一款值得尝试的游戏。而对于喜欢赋予游戏“本身以外的价值、标签、文化”的玩家群体,建议观望或折后入手。