《鬼武者剑之道》试玩体验:动作盛宴,一剑封喉!
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《鬼武者:剑之道》试玩体验:动作与策略的完美融合
在TGS活动上,我们有幸试玩了《鬼武者》系列的新作《鬼武者:剑之道》。这款动作游戏以其独特的战斗系统,成功地在高速动作与慢节奏魂类游戏之间找到了平衡点。《鬼武者:剑之道》的战斗操作系统简洁而扎实,核心操作包括轻重攻击、闪避、防御和一个主动技能。这种设计让玩家能够清晰地观察到敌人的每一次攻击,并制定出有效的应对策略。
格挡(“化劲”)是游戏中的关键技能,它不仅能抵挡攻击,还能使敌人失衡。这种失衡效果与其他动作游戏不同,敌人会根据“化劲”的方向滑动,并可能因此撞上障碍物或其他敌人,进一步削减其“力动值”。
“力动”可以理解为敌人的架势条,当力动槽清空后,玩家即可对其发动必杀处决(崩一闪)。这种机制与《只狼》相似,让玩家在尚未完全掌握“一闪”机制时,也能依靠“化劲”来偏转攻击,触发“崩一闪”处决敌人。
游戏中的“岚刀一直切”增益状态非常炫酷,只要能持续成功化劲且不受伤,这个状态就能一直保持。而“真一闪”机制则是游戏战斗爽感与成就感的直接来源,无需格挡也无需闪避,只需在敌人攻击命中前的一瞬间按下攻击,即可一击秒杀敌人。

《鬼武者:剑之道》的战斗体验能够驱动玩家不断重玩、精进技艺。单靠平砍去消灭敌人几乎毫无乐趣可言,而“一闪”机制则为玩家提供了这种自我满足的机会。
游戏中的动作表现也相当出色,拥有着我所见过游戏中最真实的刀剑动作反馈。无论是反手格挡还是将旋转攻击的敌人偏转方向,都展现了游戏在动作细节上的用心。

面对BOSS佐佐木岩流时,你会发现他能预先根据玩家刀剑挥砍的方向,使用武器进行精确防御。这种精细的动作设计,让《鬼武者:剑之道》的动作表现无与伦比。
《鬼武者:剑之道》以其扎实的动作系统、优秀的操作性能和充满深度与爽感的“一闪”机制,为玩家带来了极具吸引力的游戏体验。我们期待游戏的正式版,相信它将带给玩家更多的惊喜。