《光与影》融合回合制动作,完美体验揭秘
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《光与影:33号远征队》试玩体验:画面惊艳,战斗系统创新十足
如果你是一个喜欢JRPG,但总对日厂的画面表现力不太满意的玩家,那么或许你今年有福了——因为由虚幻5引擎所打造的《光与影:33号远征队》(下称《33号远征队》)将于4月24日发售,它的画面美轮美奂且极具艺术感,可以说是已经接近了部分3A游戏的标准。
试玩版体验:战斗系统引人入胜
我们有幸提前玩到了《33号远征队》的试玩版,本次试玩约3小时左右,内容为跳过了序章后游戏中第一章“卢明章”的部分内容。
回合制战斗与QTE系统
毫无疑问,《33号远征队》最出彩的部分是它的回合制战斗。它从众多的前辈身上挖掘出了足够多的闪光点,并将它们去粗取精,融合在了一起。
独特的QTE系统
要说它最与众不同的一点,当然是像《如龙8》《莱莎的炼金工房》那样的QTE系统:当你释放技能时,完美按对QTE就能效果大增;而当面临敌人攻击时,准确输入QTE就能格挡闪避。
QTE系统的重要性
只《33号远征队》中QTE的地位可谓举足轻重,因为无论格挡或闪避,一旦成功的结果就是完全无伤,而判定时间比闪避更短的格挡,甚至还允许你在成功后给予敌方一次反击。
高难度挑战
正因为如此,《33号远征队》的主要难度,就在于你能将QTE机制掌握到何种程度。所幸,你可以在游戏中随时调整难度选项。
资源管理简化
除此以外,《33号远征队》另一处值得注意的设计,是它几乎放弃掉了传统JRPG中的资源管理。
独特的角色机制
为了强调队员的独特性,游戏为他们每人都设置了一个独特的核心机制。
战斗策略与角色搭配
《33号远征队》也试图通过不同的角色构筑和技能搭配来给战斗带来更多乐趣。
射击系统与元素克制
更有意思的是,《33号远征队》还设计了类似《女神异闻录5》中的射击系统。
战斗系统总结
总之一番体验下来,《33号远征队》的战斗逻辑像极了《莱莎的炼金工房》系列——你需要通过普攻攒资源来打技能,并在适当时机按准QTE。
剧情与世界观
《33号远征队》的号码,来源于这个世界中神祇“绘母”用画笔所留下的数字。
场景与探索
试玩版中《33号远征队》中的场景比较偏向一本道,即便没有小地图也能很轻松找到前进的道路。
剧情与人物塑造
至于《33号远征队》的剧情,虽然在短短的试玩版中还难以体现太多,但目前在我看来它似乎让人有些担心。
总结
这次试玩展现了《33号远征队》优异且创新十足的战斗系统,而它的怪物设计则更是给玩家带来了许多挑战性。