《魂斗罗:RC联盟》评测:新视角重塑经典,情怀游戏再燃战火
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《魂斗罗:RC联盟》评测:新视角下的情怀之作,却难掩创新之败
水古月 | 2019-09-27
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作者:水古月
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改用3D俯视视角是本作最大的败笔
现如今,游戏业界利用经典作品打情怀牌的行为早已见怪不怪。以《魂斗罗》系列为例,K社先是发布了《魂斗罗系列周年合集》,随后推出了续作《魂斗罗:RC联盟》。
既然是系列作品的续作,剧情内容衔接前作,在时间节点的选择上来到了异形战争结束后的第二年。在当时决战之地的战场上出现了一个新的神秘领域“诅咒之城”,一行人踏上了新的冒险征途。
《魂斗罗》系列的作品在故事讲述上并不是强项,本作也不例外。这代的故事内容可以简单的概括为一个拯救世界的故事,也许制作方也感觉到大家对于英雄拯救世界这种题材的过渡审美疲劳,在人物主角的塑造和动机上增加了一些平凡人的心理特征,也算是让剧情内容展现出不一样的感觉。
经历了熟悉的故事内容之后,进入游戏之后玩家感受到了有别与系列作品最大的变化肯定就是游戏在视角上的改变,由先前的2D卷轴视角变成了3D俯视视角。本作制作人中里伸也在采访时谈到这种视角变化时说了两点原因。
就游戏的实际体验来说,全新的3D俯视视角应该说是弊大于利的。因为这样的游戏视角意味着玩家仅能通过角色移动来观察信息,无法通过主动转移视角来获取地图上的信息,从游戏体验上来说有一种被束缚的感觉。
除了游戏视角带来的糟糕体验以外,本作在画面上的表现也是难尽人意。最直观的感受就是在人物建模和画面上都显得十分粗糙,这种粗糙度甚至让玩家有一种隔着马赛克在玩游戏的感觉。
本作总共为玩家带来四位可选的游戏角色,每一个角色在武器和器官方面都支持进行升级和改造。武器的改造主要带来射击精度、暴击等攻击力方面的提升,而器官的改造主要带来护盾治疗、伤害抵消等防御属性的变化。
无论是武器还是器官的改装,这些都无疑为玩家的闯关体验注入了一些新的元素,让玩家不再将所有的注意力全都放在游戏内。
从人物技能来看,主武器分为机枪和激光枪两种,而辅助武器和必杀技能则因角色不同而有着自己的特色。除了这些攻击技能以外,每个角色都自带一个瞬移的躲避技能。
射击方面没有子弹数量的限制确实可以为玩家带来更加激爽的射击体验,虽然会有过热系统的制衡但是加入了主副武器的切换同样保证了射击体验的流畅度。
但是射击方面的优点仅仅是停留在简单粗暴的激爽层面,没有加入任何新的内容来多维度的丰富玩家的射击体验。
事实上本作在玩法设计方面还存在着一些不用心的情况,比如BOSS战中怪物的技能释放顺序完全是按照既定规则进行释放。
在关卡设计方面,本作的战斗更多的发生在平地上,这种场景的变化降低了以前因为跳跃失误而导致丢命的几率,让玩家更容易上手。
敌人表现出的极低AI也是影响游戏体验的一大败笔。具体表现就是玩家走到敌人面前,敌人依旧是根据设定的间隔时间释放技能,既不会主动攻击玩家也不会拉开距离对玩家进行射击。
值得一提的是本作有一些让系列玩家熟悉的场景。比如个别游戏场景切换时保留了以前幸运射击的内容,虽然仅仅是模仿了形式,不再为玩家提供任何奖励,但这一幕绝对令老玩家感到熟悉。
作为一款系列作品的续作,大胆的视角革新并未带来如期的变化,再加上粗糙的游戏画面和不用心的游戏设计,这些都令本作的整体质量难以让系列玩家满意。
虽然游戏之中加入了一些新的改装玩法对游戏体验进行了丰富,但是这无法拯救游戏糟糕的核心玩法。新作中保留的一些经典场景确实可以勾起老玩家的情怀回忆,但是吸引来的老玩家面对这样的游戏质量恐怕只能选择敬而远之。