红色魔法再临,超越时空的《命令与征服:重制版》新篇章

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《命令与征服:重制版》评测:穿越时空的红色魔法

重温经典,穿越时空的片头

在一段由游戏社区老成员Luke“CCHyper”Feenan用六个月制作的2分半片头中,我们仿佛穿越时空,回到了《命令与征服》和《红色警戒》的黄金时代。片头展示了组装核弹的过程,从320x200逐步升级到4k的画质,让人仿佛置身于那个时代。

细节之处,温暖人心

片头末尾引用了游戏中的反派凯恩的名言:“能控制过去的人,就能掌控未来。能掌控未来的人,就能征服过去。”这段话在新世代重制版中,读起来又多了一种新的味道。过场动画的展示菜单中,还特别标注了当年DOS版红警的安装程序是由Maria del Mar McCready-Legg编写的,她是Petroglyph的Mike Legg的妻子,一位女程序员。这些细节让人感受到,《命令与征服:重制版》的目标:追忆当年的情怀。

画面与音效:技术进步与违和感

在这次的重制版中,画质和音效的提升显而易见,但同时也存在违和感。高清小人的动作依旧带有像素味,切换画质时,战争迷雾和其他游戏元素也会发生变化,对游戏本身产生一定影响。熟练使用一键切换画质功能,是解决这一问题的最佳方案。

AI与操作:时代脱节与接轨

在这次的重制版中,保留了过去即时战略游戏中不太聪明的AI,如寻路机制。对于老玩家来说,这才是当年的那股味道。但游戏也考虑到了当下玩家的游戏习惯,如设置界面中,玩家可以选择用左键操作还是右键操作,包括血条的显示方式等等,都可以选择用现代的方式来完成。

关卡设计:硬核与奖励

在《命令与征服》的初版里,关卡设计并不严谨,但这次的重制版保留了这种旧时代关卡设计的风貌。虽然这类问题非常令人感到厌烦,但比起《命令与征服:重制版》主打的战役奖励,这些问题还是可以忍忍的。

RTS进化之路:从《命令与征服》到《红色警戒2》

在《命令与征服:重制版》中,包含了《命令与征服》和《红色警戒》两部资料片。通过对比这两部作品,我们可以看到游戏设计,或者说是早期RTS的进化之路。从《红色警戒》到《红色警戒2》,大量的建筑被整合,包括游戏内的功能也被删减掉了许多,而这个过程中,解决的最重要的问题还是经济的可持续性,并且进一步提升了游戏节奏。

重温经典,感受时代变迁

《命令与征服:重制版》虽然以现代的标准来看,真的不好玩。但如果你想体验当年那味的话,《命令与征服:重制版》真的还原的非常不错,这部重制作品很好的展示了过去顶级RTS游戏的风貌,最重要的是十分还原。伴随着打通战役关卡后解锁的幕后花絮,以及联想到近几年RTS游戏,尤其是《命令与征服》逐渐没落的现状,这部作品又多了一点人情冷暖的味道。

红色魔法再临,超越时空的《命令与征服:重制版》新篇章