《荒野起源》引领潮流:揭秘年轻玩家首选生存建造新宠

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《荒野起源》引领潮流:揭秘年轻玩家首选生存建造新宠

游戏童年回忆 小时候,我和死党们经常在游戏机厅挥洒青春。在空旷的场地,我们尽情宣泄精力,拍卡片、发癫,享受着与好友一起的欢乐时光。 家长眼中的“坏孩子” 从游戏厅回到家,总被母亲敏锐地捕捉到一丝烟味,然后遭受臭骂。父亲也抽烟,在母亲痛骂我时,他总是帮腔几句,然后劝和。 游戏的魅力 那时候,我们并没有觉得游戏很好玩,只是觉得和死党一起瞎喊、推搡、疯叫很快乐。游戏只是恰逢其时,满足了我们的需求。 游戏的争议 社会对游戏一直不太待见。我一直在想,游戏里有什么东西让大家即使被骂被打,也趋之若鹜。其中一个答案是,游戏有着把几个臭味相投的人聚集在一起的能力。 新游戏的无趣 现在的新游戏太无趣,系统趋同、画风类似、玩法枯燥。每家推出新游戏时,都像是在割韭菜。 《荒野起源》的亮点 前段时间,我去试玩了某鹅的线下游戏《荒野起源》。今天看到索尼PlayStation也公布与《荒野起源》合作信息,原来早有预兆。 生存建造玩法 这是一款最多13人联机的生存建造游戏。游戏中,人类文明倒退,野兽变成了机械兽。玩家可以进行探索世界、生存建造、生产经营、交易物资、多样战斗等动作。 独特的玩法 《荒野起源》的玩法比较独特,线下游戏版本还在开发和调整中,体验到的几个内容都很有创意。 生态设计 《荒野起源》的地图是开放世界,可以实现从一个锚点到另一个锚点点位的探索。在游戏生态上,它下了比较深的功夫,让探索变得比较生动。 肉类来源 游戏的肉类来源是现实中的动物,这个游戏世界的走兽成了机械,而少部分动物还是保持着原来的形态。 玩法设计 探索过程中,可以通过烧掉宝箱上的藤蔓、或者打掉承重柱来获取奖励。也可以引诱人形怪物和机械怪物进行相互仇视攻击,作为最后的黄雀获取战斗最后的奖励。 生存系统 游戏有真实的天气日夜系统,晚上战斗可能因为太暗看不清而导致角色的攻击MISS。有的地图遇上打雷还有可能随机劈死地图上的某个生物,或者玩家。 钓鱼玩法 这游戏钓鱼可以打窝。大部分游戏的钓鱼只能一只一只慢慢钓,但这游戏打窝以后,可以一次性弄出好多鱼,虽然也是一次钓一只,但至少空军的概率变小了,利好钓鱼佬。 真实的细节 很多游戏号称自己是开放世界游戏,但除了地图大,根本没有什么亮点。真正有趣的开放世界游戏,应当有符合玩家直觉的游戏细节和生动的游戏生态。 战斗系统 武器有七种,分别是大锤、大剑、长矛、单手剑、弓箭、短棍和盾牌。长矛、短棍和单手剑可以用另一只手持盾牌防御,比大剑、大锤这种大开大合的双手武器,功能更均衡一些。 玛卡系统 《荒野起源》的走兽都被转化成了机械兽,玛卡就是机械兽在游戏中的名字。玩家在开放世界探索过程中的主要敌人,就这些玛卡。 家园建设 游戏的资源获取难度较低,在地图上跑两步就能收获一背包的石头、木头。但是带着负重跑图、搬运物资终归是麻烦的,这时候玛卡的生产就能很好的弥补这一点。 联机玩法 《荒野起源》主打的是生存建造玩法。游戏支持13人联机,但实际支持的是10人定居家园,3名是临时访客。 免费游戏 《荒野起源》的探索、建造、战斗等功能已经实现了基础的游戏乐趣,未来可能的收费项目并不影响游戏体验。 故事背景 游戏采用的是比较经典的故事。这种故事在远古设定的作品中很常见,一无所有的人类要经历一切苦难打破上位者的束缚。 期待未来 从目前的玩法内容来看,我很期待未来游戏即将开启的测试,到时候也有足够的时间可以了解一下游戏的剧情内容。 总结 《荒野起源》是一款很有潜力的游戏,它有着独特的玩法、丰富的内容、精美的画面和动人的故事。我相信,它会成为一款备受欢迎的游戏。