《IGNISTONE》评测:完整体验趣味浓,简约不单调,创新体验新升级

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《IGNISTONE》评测:有趣来自于完整,朴素但并不乏味

游戏结构:简单却完整

《IGNISTONE》的游戏结构看似简单,无法拆解,单独拿出一个部分评价可能不会超过4399分。但将各个部分结合在一起,却产生了奇妙的化学反应。

初印象:长片头与冗长对话

老实说,《IGNISTONE》给我的第一观感并不算好。它有着较长且不可跳过的氛围片头,以及大段冗长的对话段落,这让本不对其抱有期待的我,难免有些焦躁。

核心玩法:轻松简单

但出人意料的是,即便我对《IGNISTONE》的初印象不佳,它却凭借轻松、简单、纯粹的核心玩法,以及饶有趣味的机制设计,仅用了一杯茶的时间就完成了口碑的平反,闯入了我的好球区。

战斗流程:攻击与防御

《IGNISTONE》作为一款肉鸽游戏,其战斗流程仅需要攻击与防御两个按键,因为角色并不能移动。玩家要做的事情,就是当敌人处在角色面前时,挥刀砍它;当敌人远离角色并蓄力攻击时,在恰当的时机按下防御,做出一次完美格挡。

战斗系统:类似节奏游戏

这听起来有些像节奏游戏,或是音乐游戏——当谱面下落到按键器时,玩家敲下对应按键,屏幕中蹦出一个“Perfect”。

敌人与练习机制

伴随着流程的推进,玩家会遭遇各式各样的敌人,当面对陌生的敌人时,游戏还贴心的给出了练习机制,这让玩家可以在战前先熟悉敌人的攻击节奏。

核心玩法:极度单一

《IGNISTONE》的核心玩法极度单一,它几乎将地牢内的探索内容全部砍去,只留下了最基础的攻防博弈。尽管这种设计会突出玩法的单一性,但同样也会令趣味性更加集中。

核心玩法:单调但有趣

这听起来一点也不能令人眼前一亮,甚至还有些单调。但就是这种极度纯粹的玩法流程,或者说公式化玩法,也一定有着它的迎合人群——比如那些在格斗游戏里特喜欢泡在训练场打木桩的玩家、“打铁”爱好者,以及节奏游戏的拥趸。

完整内容:富有魔力

《IGNISTONE》的魔力并非来自肉鸽元素,它的核心玩法也只是作为流程中的必要主旋律,但并非游戏的全部。游戏所呈现出来的完整内容,才是其魅力所在。

NPC与小游戏

围绕着核心流程所展开的一系列设计,才是令《IGNISTONE》发光发热的源头。举个例子,同类游戏中每一次前往地牢探险后,都会获得丰富的资源用来提升角色战力。

NPC与小游戏:丰富游戏体验

而《IGNISTONE》饶有趣味的设计在于,它会在据点中刷新全新的NPC,提供一些新鲜的小游戏。而这些小游戏所产生的结果,又都和下一次地牢探险紧密相连。

神秘感与彩蛋

偶尔,玩家还能在NPC口中得到一些神秘的关键线索,这些线索往往会为玩家开启崭新的大门,将游戏不为人知的一面展现于玩家。

休闲游戏氛围

这就好像是由大堆彩蛋所构成的游戏世界,每一个新发现都会令玩家无比振奋。《IGNISTONE》总是能在玩家需要一些新鲜感的时候,砰的一声蹦出一个新点子,为游戏带来一些不影响主干的新内容。

适合碎片时间

《IGNISTONE》真的太适合摸鱼消磨时间了,比起那些需要投入精力去提升自己的游戏,它反而显得特别适合碎片时间——毕竟,点几下就是游戏的全部操作。

核心玩法:朴素但完整

尽管《IGNISTONE》往游戏流程内填入了无数围绕主旋律的设计,但它的核心玩法本身是朴素的,这一点是没法改变的。

适合特定人群

《IGNISTONE》可能更适合《节奏天国》爱好者,或是点击、解谜游戏爱好者,而并非一般的动作肉鸽拥趸。

总结

《IGNISTONE》是一款有趣的游戏,它以简单、纯粹的玩法为基础,通过丰富的内容和机制设计,为玩家带来独特的游戏体验。

《IGNISTONE》评测:完整体验趣味浓,简约不单调,创新体验新升级