《绝对征服》评测:8.0分!迟来狂欢,速度与激情!
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三上真司的《绝对征服》:高速TPS的巅峰之作
说到三上真司,这位曾制作《生化危机4》的著名制作人,其名字在游戏界可谓是如雷贯耳。《绝对征服》这部充满激情的高速TPS游戏,正是出自他的手笔。 在2010年,当《绝对征服》首次登陆X360和PS3平台时,我就对其赞不绝口。游戏中的关卡设计充满高速与变化,让人时刻神经紧绷,每场战斗都充满刺激。即便与那个时代的众多射击大作相比,本作在理念上也毫不逊色,白金工作室的制作实力更是有目共睹。ARS战斗服与BLADE武器系统:核心战斗体验
《绝对征服》的战斗模式,在今天这个时代,其风格与个性依然独树一帜。游戏的战斗体验完全围绕着主角萨姆身上的ARS高科技战斗服以及BLADE武器系统展开。ARS战斗服是游戏世界中DAPRA研制的作战服装,其作用足以与一辆主战坦克媲美。而BLADE则是一种多变的武器系统,玩家只需装载对应的武器模块,就可以快速切换成对应的武器模式。 本作的场景非常之大,贯穿整个殖民卫星,这使得使用ARS战斗服高速穿梭战场成为了玩家的必备技能。大多数战斗中,敌人数量相当多,并且命中率也不差。这时候,围绕着核心系统——ARS战斗服搭建的体验框架就精妙地展现了出来。战斗系统解析:高速与策略的完美结合
1. 关卡场景大多开阔巨大,玩家必须经常使用ARS战斗服的高速移动切换掩体,不然敌人凶狠的攻击很容易把你打得小命不保,客观地加快游戏的战斗节奏。 2. 散落在战争各处的武器箱可以让BLADE系统高速切换,让玩家根据敌人类型与战场需要,最快速度切换武器,再利用高速的特性,解决掉敌人。 3. 不管是BOSS还是各种杂兵与精英机器人,他们的弱点都非常鲜明,需要玩家利用战斗服高速的特点,经常绕背攻击或是切换位置攻击弱侧,会带来巨大收益与爽快感。 4. 子弹时间也是ARS战斗服的功能,辅助了整个战斗系统,使玩家在高速中兼具稳定性和射击准度,并且提高了玩家高速击杀的成功率,同时也有助于准心的调整。 5. 当玩家陷入频死时,ARS战斗服会强制启动子弹时间,在气槽消耗完毕前,玩家可以灵活运用,到底是拼死一搏干爆全场,还是躲过枪林弹雨重新策划下一场攻击,都有选择的余地。好莱坞式的电影叙事:引人入胜的世界观
《绝对征服》的世界观有浓厚的现实意义,具备了很高的话题性。美国陷入了经济大萧条,世界霸主地位不再。开场旧金山便遭到了俄罗斯激进组织的卫星微波攻击,美国政府随即组织起了大规模的快速反击,大量的宇宙战舰起航,主角萨姆带着自己的目的,跟随陆战队进入殖民卫星。 开场的过场动画非常有魄力,战舰你来我往,炮火互相交错,主角和巴恩斯中校一行强行突入卫星内部,这些片段都很有镜头感,大量的演出也能看出,三上真司当年对本作在电影视觉体验上的用心与投入。整部作品中,这样的动画过场相当之多,几乎每过一个关卡节点,就会有一段对应的演出,用来给玩家展示精彩纷呈的主角个人英雄主义镜头,讲述剧情,展示声光爆炸效果等等。总结
《绝对征服》以其独特的战斗体验和引人入胜的世界观,成为了高速TPS游戏中的经典之作。虽然有些设计在今天看来可能存在一些问题,但它的精彩依旧,值得每一位玩家去体验。