绝妙盛宴,8.2分《歧路旅人0》开启精彩JRPG新篇章
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《歧路旅人0》:手游改编的惊喜之作
作为备受好评的《歧路旅人》系列新作,《歧路旅人0》在公布之初并未受到太多期待。一方面,“手游改编”这一标签本身就带有一定的负面影响,容易让人联想到用手游边角料拼凑出来的“奶粉作”。本作的制作团队并非负责系列一、二代的“浅野组”,而是负责手游开发的SE第四开发部。 《歧路旅人0》实际上有许多可取之处。其剧情相比原作松散的单元剧表现力更好,8人同场作战也是一种有意义的革新。更重要的是,它整合了手游多年更新积累的内容,近乎一百小时的主线绝对称得上量大管饱。尽管本作并未完全复刻《歧路旅人》系列的神韵,但对复古JRPG爱好者而言,依然是一款值得一玩的作品。剧情与角色:深入挖掘人性险恶
《歧路旅人0》的故事发生在与《歧路旅人1》相同的奥鲁斯特拉大陆,剧情主体沿用了手游《大陆的霸者》截至2.0版本的主线内容,主要涵盖“穷极篇”与“授予篇”两个部分。游玩主线的感觉,几乎就像是在玩手游的高清版。大部分BOSS的技能机制与弱点属性,都与手游版本完全一致,在前期迷宫探索和战斗流程中,都不需要专门去搜《歧路旅人0》的攻略,直接看手游版的攻略就可以。 《歧路旅人0》并非简单地将手游主线原样搬上来,还是加入了不少新内容的。首先是游戏后期,终章部分的剧情为完全原创。本作还新增了一条与玩家所扮演主角密切相关的“复兴线”,这条故事线也会逐步解锁本作新增的城镇建设系统。相较于本篇偏向阴郁与残酷的基调,“复兴篇”的整体氛围要轻松温馨得多。战斗系统:传承与创新
《歧路旅人0》的战斗系统同样沿用手游版设计,战斗时8名角色分为前后两排同场作战,可随时切换站位。通常情况下,只有前排角色才可行动,而后排角色可提供支援效果(如免疫负面状态),也能触发后排生效的各种被动技能(如回合结束自动攻击)。 虽然一口气上了个8人,但打起来流程依然是熟悉的那一套:针对敌人的弱点属性削减护盾,通过消耗BP(豆子)提升技能威力和攻击段数,遵循主流RPG“削盾→破防→爆发打伤害”的范式。这套玩法成熟稳健,延续至今也没有太大问题。 得益于手游宏大的角色池,这回《歧路旅人0》中可参战的角色有35个之多,能凑出4个八人队还有余。大部分技能也是传承自前作,玩过其中任何一作就能无缝上手。城镇建设:体验休闲与成长
《歧路旅人0》引入了系列中首次出现的城镇建设系统。本作主角的经历十分悲惨,其家乡在序章被一名恶人彻底摧毁。而贯穿游戏前中期的“复兴”故事线,讲述的正是主角与青梅竹马在主线之余,一步步重建这座城镇的过程。 随着复兴主线的推进,玩家会招募到更多居民,有些人会直接加入到主角的战斗团队中,而另外一些则会成为城镇运作的基础,推进诸如酒馆、田地、商店等设施的建设。这些设施会带来大量有用的资源,解锁新的游戏机制,对养成大有裨益。 玩家也可在各大城镇中调查各个NPC,寻找潜在的居民,将他们拉拢(拐骗)到自己的城镇中定居。几乎所有NPC都延续了系列经典的交互方式,你可以挑战他们以获得报酬、用低价购买他们的随身物品,或是直接将其拉入编外战队,在战斗中使用其强力技能。:体验独特的“小世界RPG”
无论是剧情长度、角色养成,还是各种系统层层叠加后的内容量,《歧路旅人0》都称得上“耐玩”。只是从设计层面来看,它始终缺少《歧路旅人》1、2代那种浑然一体的感觉。一些体验起来令人一言难尽的系统,更像是在将手游版中大量冗余设计移植过来的过程中,不断做减法后留下的微妙结果,这些问题也往往要到游戏中后期才会逐渐暴露出来。 正因如此,《歧路旅人0》呈现出了一种截然不同的风味。如果你偏爱的是那种拥有足够体量的“小世界RPG”,可以在其中慢慢成长、变强,踏遍每一片土地,寻获每一处秘密。那么《歧路旅人0》会是一款很容易让人投入进去几十小时的作品。