《镜杀》EA评测:先发制人,策略制胜新体验

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《镜杀》EA评测:先下手为强

伊東

2025-09-24

《镜杀》EA评测:先发制人,策略制胜新体验

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作者:伊東

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    尽管到了今天,我们已难以追溯“杀手游戏”的起源,但这类游戏大致可分为两大类:一类是以《弹丸论破》《古诺西亚》为代表的单人游戏,强调文字和演出,特化角色与剧本关系;另一类则受《Among Us》影响,以多人游戏为主,强调游戏地图和视野分割,简化身份,强化参与感。

    《镜杀》:寻找第三条道路

    《镜杀》试图在这两者之间找到“第三条道路”,它是一款简单纯粹的游戏,玩家目标明确:从众多NPC中找到并击杀目标。看似简单,实则创意十足,上手即玩。

    每局开始,系统随机生成角色造型,玩家需在地图中寻找拥有相同特征的克隆体,在他对你下手前先发制人。游戏采用大块像素风格塑造人物,地图规模适中,关卡时间控制在五分钟左右,保证玩家不会过度投入。

    策略与不确定性

    《镜杀》如何让这种简单玩法不快速被玩家玩腻?答案是加入更多策略和不确定性。游戏在开始阶段,玩家无法立刻知道自己的长相,需通过“镜子”确认人物特征,再寻找目标。玩家还需拥有致命武器才能击杀目标。

    游戏中的NPC呈现类似造型搭配,确保玩家难以在第一时间找到目标。游戏中还会出现反乌托邦故事中的“管理人员”,在有人掏出管制武器时发起攻击。

    《镜杀》还借鉴《杀手》的元素,在地图中加入可交互装置,如摇摇欲坠的吊机、实验室前的等离子放电装置等,使玩家在更安全的位置暗杀目标。

    随机突变与策略选择

    《镜杀》的关卡还具备随机“突变”规则,如雾霾笼罩、酸雨降临、开局即获赠双胞胎兄弟等,使游戏不会出现“稳定”的解题思路,增加策略选择空间。

    这种不确定性并未让对局过程更加丰富有趣,反而让玩家陷入单一化的体验:照镜子→找武器→正面对决击杀目标。原因在于,《镜杀》的关卡制设计,让玩家在下手时无需考虑太多后果,只要击杀目标,关卡就算结束。

    叙事与世界观

    《镜杀》虽有一个类似《Among Us》的基础玩法,但更多心思放在了叙事上。玩家身份、克隆体来源、反乌托邦社会成因等问题,在关卡与章节中通过演出和碎片化信息得到解答。

    在低成本的像素风格画面下,《镜杀》的音乐与演出,清晰且精准地表现出了一个诡异且压抑的世界,而许多“不确定”因素,虽然没有让对局过程更加丰富有趣,却真真切切地塑造出了一种难以被语言化的恐怖和紧张氛围。

    《镜杀》拥有创意十足的玩法和反乌托邦世界观,密集的环境变数使得思考击杀策略成为一种乐趣。单一化的体验和贫瘠的底层架构,让游戏在核心玩法的新鲜劲过后,显得有些不足。或许,多人对战模式才是《镜杀》能发挥真正威力的地方。

    评论列表
    1. 匿名用户 回复
      镜杀EA玩着超带感!先发制人真重要,我靠策略赢了三局,策略制胜没毛病。