极致机械堆砌,鸟山《沙漠大冒险》评测揭示新境界
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《沙漠大冒险》评测:将鸟山机械堆砌到极致
游戏背景与改编
一个心地善良的恶魔王子,一个胆小博识的魔物老人,以及一名隐姓埋名的小镇治安官,他们驾驶着抢来的坦克,踏上了寻找水源的冒险之旅。这是鸟山明在2000年发布的漫画作品《沙漠大冒险》中的故事情节。与大部分连载形式的漫画不同,鸟山明从一开始便构思好了《沙漠大冒险》的结局,这里没有无限膨胀的角色战斗力,没有持续扩张的世界观边界,只有一段再“王道”不过的日式冒险故事,它是鸟山明最好的短篇作品之一,也是一代传奇漫画大师个人风格的最好体现。 《沙漠大冒险》的游戏化改编却注定不是一件容易的事情。尽管在原作中,鸟山明已经对作品的背景舞台“沙之乐园”有了详尽至极的设定,但“短篇漫画”所承载的故事内容还是难以支撑起一部商业游戏所需的基础体量。于是,游戏版的开发者做出了一个大胆的决定——对《沙漠大冒险》进行彻底的解构与重组,既是在玩法上,也是在剧情上。核心玩法与鸟山机械
《沙漠大冒险》的游戏化改编,将着眼点放在了鸟山明作品中的另一个重要组成部分——绝妙的机械设计上。这种被称为“鸟山机械”的设计,乍看之下充满了夸张与幽默元素的堆叠,细看之后却很难找出它们在结构设计上的破绽。受到经营机修厂的父亲影响,鸟山明丝毫没有掩饰过自己对机械设计的喜爱,而《沙漠大冒险》的制作组则选择了将这种无比个人的组成元素无限放大,这才有了游戏中围绕“机械载具”展开的一切游玩内容。游戏体验与评价
不可否认的是,《沙漠大冒险》的确拥有一款优质“氛围型游戏”的底子。利用名为“开放世界”的载体,制作组在原作的故事构架上对“沙之乐园”的生态、人文与地理环境,进行了大幅度的扩张描写,通过一趟实打实的“废土穿越之旅”,让玩家对鸟山明笔下这个奇思妙想与现实意义并存的世界,有了更加深入的了解。 从一款“开放世界动作游戏”的角度来看,这些特点又导致了某些先天性的劣势。半自由的探索过程固然很好,但“沙之王国”本身自带的属性,却也让这趟旅程缺失了一些传统“开放世界游戏”中必备的“区域性变化”。总结
作为又一款废土主题的“开放世界游戏”,它的玩法和机制设计很难谈得上什么惊喜,让人很难推荐给那些没有机械或漫画情怀的普通玩家。但放在常年遭到玩家们诟病的“漫改”类游戏中,《沙漠大冒险》又显得过于真诚,以至于你在看到那些具备复古与浪漫气息的奇特机械时,一定会在第一时间里,联想到那位留下了无数传奇作品的日本漫画界大师。