《Keeper》评测:欲扬先抑,深度体验揭示游戏魅力
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游戏评测:《Keeper》评测:欲扬先抑不能这么抑
Marvin | 2025-10-17 返回专栏首页 作者:Marvin 评论: 商城特卖光与影:33号远征队¥174.4¥218-20%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买生化危机2:重制版¥62¥198-69%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买游戏概述
《Keeper》是一款前后游玩体验截然不同的游戏。前期笨拙沉闷,后期紧张迅疾,体验上的变化在游戏中并不循序渐进,而是到了某个节点,便彻底改头换面。这份不断大变样的游戏体验,既让本作游玩到中段时,迎来了一阵阵迭起的高潮,也让本作的滋味,变得有些复杂。游戏背景与设定
本作的舞台,放在一个“人类消失之后”的世界。在这个世界里,人类留下的痕迹与自然界的景观,在奇幻元素下融为一体,相当光怪陆离。玩家要扮演一座“会走路的灯塔”,与一只海鸟结伴旅行,前往海岛中心的山脉顶峰。游戏画面与音效
画面上的冲击感,是本作相当着重去呈现的部分——由非人类生物所创建的族群、吞噬天地的暗潮、荒废破落的建筑、浸泡在温暖粉色中的棉花荒野,都在用一幅幅奇景为玩家构建着一个新奇的后人类时代。游戏玩法与设计
本作前半段流程中,除了视听体验,便大都是非常平庸的设计。冒险解谜游戏向来是独立游戏领域里玩法迭代极快的类型,对各种基本概念与谜题结合的运用,也已经有非常多成熟的案例。而相较于那些成熟的案例,《Keeper》的前半段无论是在关卡设计,还是在谜题设计,又或是在概念运用上,都太过保守且乏味。游戏剧情与叙事
本作的叙事采用了无文本叙事的方式,除了几个操作上的提示外,全程一个字都没有——所有的信息,都通过画面给出。也本作非常注重通过想象力和细致的动画制作来展示一种奇观性。总结
《Keeper》有些可惜,它由半部精彩的游戏和半部无聊的游戏组成,但偏偏无聊在前半部。