狂想乐园评测:收敛狂想新体验,探索游戏无限可能

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狂想乐园评测:收敛狂想新体验,探索游戏无限可能

《狂想乐园》评测:创意受限的游乐梦想

伊東

2023-06-25

狂想乐园评测:收敛狂想新体验,探索游戏无限可能

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作者:伊東

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    在“模拟经营游戏”的领域,《狂想乐园》试图以“定制过山车”为卖点,却难以摆脱与前辈们的比较。尽管它试图通过“整活”来吸引玩家,但现实中的游乐项目限制了这个游戏的创新空间。

    《狂想乐园》的“故事”和“教程”设计直观,但本质上仍是传统的建造玩法,加入了剧情和阶段性目标。虽然这种导入风格更符合轻度玩家,但《狂想乐园》在“经营管理”方面存在不足,游客行动模式粗糙,程序层面也存在BUG。 尽管如此,《狂想乐园》的最大卖点在于过山车搭建,提供了丰富的模组和效果,鼓励玩家创造现实中无法实现的设计。这些创意受到现实问题的限制,特色系统也无法带来与成本相匹配的收益。 《狂想乐园》是一款有潜力的游戏,但创意受限,难以称得上真正的“狂想”。对于寻求“代餐”的玩家来说,它或许是一个不错的选择,但若想体验真正的狂想,可能还需等待更好的作品。

    评论列表
    1. 试玩狂想乐园后,收敛狂想的体验很戳我,探索感超足,确实摸到游戏新可能。