《龙4:影障守护者》评测:续作水准7.8分,玩家评价两极!
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《龙腾世纪:审判》十年回顾与《影障守护者》评测
十年前,《龙腾世纪:审判》荣获TGA2014年度最佳游戏,却因“德不配位”被玩家嘲讽。如今,当《影障守护者》携多元化Buff再次亮相,它能否再次征服最佳游戏宝座?作为(前)Bioware粉丝,我对《影障守护者》的期待与失望并存。虽然作为ARPG游戏,它合格且在战斗和探索方面表现出色,但生软似乎已偏离了《龙腾世纪》的初心,将之打造成类似漫威衍生游戏,传统奇幻RPG风格不再。
《影障守护者》不支持继承前作的传续功能,玩家辛苦继承的个性抉择化为乌有。主角自定义时,可以对部分3代审判庭的选项进行自定义。

剧情紧接《审判》DLC“入侵者”,主角洛可为阻止索拉斯解除影障计划,组建“影障守护者”组织,寻找能人志士合力围剿精灵神。游戏结构类似《审判》,由主线流程、支线剧情和大地图探索构成。
游戏鼓励玩家一周目完美通关,终章任务强制推进主线,所有支线和探索无法继续。战斗系统偏向现代ARPG设计,策略要素弱化,队友成为边缘化的跟宠。战斗手感舒适,但特效光污染严重。
《影障守护者》加入“技能连携”机制,战斗更MMORPG化。装备主要通过开箱获得,加入类似手游的“相同装备升阶”模式,获取来源不稳定,玩家需看运气。
十年后的《影障守护者》,能否再次征服玩家?让我们拭目以待。龙腾世纪:审判 影障守护者 游戏评测