《灵魂能力6》评测:探索灵魂捏塑,暖系玩家新天堂
《灵魂能力6》:重塑经典,新世代格斗玩家的温馨家园
海涅

2018-10-22
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作者:Haine
评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 资源的匮乏并未限制本作的发挥,依然是本世代格斗游戏的天花板之一。 .Tonglan_785{width: 785px;overflow: hidden; margin: 5px auto;position: relative;}.Tonglan_785>div{margin: 0 auto;}《灵魂能力》系列,曾以“刀魂”之名深入人心,由NGBI精心打造,承载着无数玩家的回忆。
作为DC阵营的早期支柱,其将大型街机游戏完美移植至家用机的努力,赢得了无数老玩家的赞誉,成为同世代画面超越街机的家用机格斗游戏代表。
2018年10月19日,系列第六作《灵魂能力6》正式发售,为玩家带来全新的格斗体验。
在FTG游戏式微的背景下,正统格斗游戏IP的生命力备受考验
尽管《灵魂能力6》由万代南梦宫发行,但IP本身并未得到万代南梦宫的重视,经费有限,资源匮乏。制作人Motohiro Okubo曾公开表示:“假如本作销量不佳,就一定没有下一部作品了。但我们并不打算以此威胁玩家,或者加入更多的裸露内容。”
FTG游戏的衰落并未影响游戏质量,每一部作品都保持着高水准,且各IP之间差异明显,FTG玩家几乎都是多款游戏兼修,证明了每一个IP的独立可玩性。

画面无可挑剔,细节之处见真章
许多玩家在试玩了本作后表示“画面一般”,但几乎所有提出这个问题的都是主机版玩家。事实上,本作的PC版画面表现异常优秀,是同类游戏的佼佼者,亦是3D刀剑格斗游戏的画面巅峰。
角色招式的光影光效非常出色,每一招的残影即便在最低特效下亦未呈现出“廉价、LOW”的观感,高配置的实机效果非常惊艳,浮夸不失底蕴,让Reversal edge attack(REA猜拳)这种特色却简单朴实的演出机制变得异常华丽。
扎实的素质,本世代FTG游戏的天花板
距离系列作品的上一部已有六年之久,在FTG游戏行业的整体不景气下勉勉强强的推出了系列新作,开发旅途可谓举步维艰,从其单人剧情就可窥之一二:几乎为0的CG动画,全篇贴图带过,寥寥20个人物,朴素的UI设计。
但有趣的是当这些东西拼凑在一起却相当协调,游戏中的贴图过场饶有韵味,中文汉化的水平上乘,角色虽少但可玩性很高,难于精通。
本作的单人剧情使用“编年史”模式让玩家清晰的缕清剧情的每一个脉络,熟悉每一个角色的命运,在“动作类游戏的剧情只是告诉你为什么砍爆的”大环境下,依然写了一个还算不错的「王道题材」故事。
“捏人”系统,让玩家尽情发挥创意
包括我在内的许多玩家在游戏发售初期体验后便沉溺到了“捏人”当中,本作中的“捏人”是选定某个角色为模板后自行客制化组件,比如拿镰刀打响指的死神,兄贵皮卡丘,假面战士,奥特曼。本作的“捏人”系统非常完善,玩家几乎可以捏出任何一个存在于想象的人物,使用他们在单人模式、联网模式中击败敌人。
本作并非是“大成之作”。游戏中的处处细节体现出了制作组本身的难处,但游戏内容的呈现却让人非常满意,用有限的资金打造了一款恰到好处的游戏作品。
尽管有限的创新不能满足所有玩家,但本身素质是实打实的本世代FTG天花板之一,最优秀的「3D刀剑格斗游戏」实至名归。
瑕不掩瑜,笔者给出8.9分。
Steam版本不推荐豪华版,标准版+季票更为划算。