《轮回与梦之旅人》体验版评测:6.2分,大器未成,游戏如何突破?
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游戏简介与评测背景
《轮回与梦之旅人》是一款由小团队精心打造的国产独立JRPG游戏。尽管开发周期长达两年,游戏目前仍处于抢先体验阶段,尚未完成。本文将为您带来这款游戏的评测,内容仅涵盖完整计划的一部分。值得一提的是,我们将从评论区内抽取5名幸运玩家,赠送游戏的Steam激活码。感兴趣的朋友请在评论后留下邮箱地址,请注意,工作人员在发奖过程中不会收取任何费用。
游戏剧情与玩法
游戏以一段文字AVG模式的剧情前述开始,随后进入标准的西方中世纪奇幻“异世界”题材RPG。玩家将扮演一位从现代穿越到异世界的主角,推动剧情发展,并达成最终目标。
在RPG部分,游戏的主要目标是通过战斗开启新地点和任务推动主线剧情。玩家需要提升练度、声望、金钱,解锁更多游戏配角和支线剧情。游戏设有时间系统,玩家在进行移动、战斗等过程中都需要花掉相对的时间。首次进入战斗地区探索时,玩家需要亲自趟开迷雾中的区域地图。
战斗系统与游戏特色
本作的战斗系统采用标准的前中后三排远近程配置+回合制设定。行动Cost值的用法类似炉石中法力水晶,每回合cost值可用值升1,可以积累一定数量进入下一轮。由于战斗中玩家无法自定义攻击目标,也无法预测敌方的行动,导致本作战斗中的变数很大。
《轮回与梦之旅人》是一款结合了常见商业化日式RPG/AVG/SLG中系统的游戏,战斗系统则参考了日式页游和手游的推图玩法。虽然游戏尚未完成制作,但相对饱满的内容还是对得起长达两年的开发周期。
游戏评价与反思
作为一款个人作品,《轮回与梦之旅人》在交互系统上做了很多工作,但同时也存在一些问题。游戏不希望用最保守的文字AVG形式表现,因此在交互系统中做了很多工作。为了能够让队伍有足够的实力推动剧情,玩家需要花费大量时间在探索、战斗、培养、经营等内容中。战斗中的随机变数让玩家策略备受打击,加之相对单薄的战斗画面让玩家在长时间的战斗中享受不到太多乐趣,这打压了玩家为了战斗而去培养角色、经营资金等工作的成就感。
游戏中的主角定位较为薄弱,剧情中主角从一开始就有明确的主线任务目标,但游戏设计鼓励玩家探索其他系统和支线剧情,以及多达几十位角色的分支剧情。这使得花费在主角身上的资源被分散了很多,进一步造成了主角毫无存在感的现象。
《轮回与梦之旅人》的身上有着很多游戏的影子,它表现出主创不希望纯以传统文字AVG诠释故事的决心,但是庞大的系统和过度分散的文本让游戏显得厚此薄彼,外加变量大的战斗使得游戏无论在剧情还是游戏性都缺乏亮点。小团队长达两年的坚持无疑值得敬佩,但我们是不是该在能力所及的范围以内,找到同时达成自我实现和玩家(用户)需求的平衡点呢?