《蓝精灵2》绿石之谜:探索全新商业游戏魅力
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《蓝精灵2:绿石之囚》评测:商业模板下的蓝精灵新篇章
海涅
2023-12-31
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作者:Haine
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游戏背景与故事
说实在的,按照前作的素质与销量,我很难想到这个系列还能出续作。如果你有兴趣,可以翻阅我们的评测栏目,看到曾经我们给出的评价——编辑部一致认为《蓝精灵:毒叶大作战》的设计水平仅在及格线徘徊。但一个不算优秀的开头,并没有打消这个IP继续探索的兴致。二代作品中,它不仅拓宽了一代的故事背景,融入了全新的玩法元素,甚至还允许玩家与原作中的大反派“格格巫”并肩作战。诸多打破常规的革新,让我这个算不上粉丝的路人玩家也对它另眼相看,愿意去试一试全新的“蓝精灵”系列衍生游戏,看看这两年它都有了哪些变化。
游戏画面与优化
两年的时间说短不短,但对重新设计一款游戏而言,这点时间还是不够长。《蓝精灵2:绿石之囚》的升级更多的是体现在设计元素上,光从它的视听体验来看,你很难发现太多的差别。值得肯定的是新作的优化水平,有了翻天覆地的进步。即便我的测试设备在这期间从未有过更换,但它已经从两年前堪堪运行的水平,进化到了流畅运作的程度。虽然游戏的材质效果与画面表现并没有重大突破,却仍然改善了不少流程体验。
游戏玩法与系统
但画面显然不是本作的重头戏。相比起前作,《蓝精灵2:绿石之囚》在玩法方面进行了大刀阔斧地改动——角色的生命值不再按照“心”的个数显示,转而变成了一管血槽,前作中的空气净化机也变成了更加方便的精灵聚合器,同时游戏又引入了奔跑、冲刺等动作要素,并将角色养成系统重新设计。从这几点中不难看出,《蓝精灵2:绿石之囚》有意向动作、射击玩法靠拢,试图通过TPS玩法来改善前作较为单调的平台跳跃体验。大量的战斗,加之一脉相承的净化污染,以及少量的机关解密,将共同构成本作的主要流程。
战斗与解谜
尽管这一套玩法在前作中已见雏形,新作只是将净化毒叶变成了净化绿石,似乎是照着模子硬刻出来的相同玩法,但在流程的细节编排上,玩家还是能感受到较为直观的核心区别——比起探索与解谜,《蓝精灵2:绿石之囚》将更专注于战斗环节。全新的敌人“晶兽”不仅拥有大量的招式设计,还有着各自形态的不同弱点,被着重设计的敌人将在本作中与玩家斗智斗勇,丰富战斗环节的可玩性。
游戏评价与总结
普普通通没有必要特意去玩的一款游戏,除非你是“蓝精灵”的忠实拥趸。显然,《蓝精灵2:绿石之囚》并不是用来开阔眼界的作品,依旧是一款与粉丝内容捆绑,同时包含着子供向属性的游戏。它更适合那些已经电子ED的社畜,在百无聊赖地下班后一路放空大脑直指关底。比起挑战性带来的成就感,不如它足够轻松就能解锁的成就,更有成就感。