《龙腾世纪4》评测7.8分:不是续作,为何仍好评?
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十年回望:《龙腾世纪:审判》与《影障守护者》的对比
十年前,《龙腾世纪:审判》荣获TGA2014年度最佳游戏,却因“德不配位”被玩家嘲讽。如今,《影障守护者》携多元化Buff再次出击,能否再次问鼎最佳?
《影障守护者》:传承与变革
作为(前)Bioware粉丝,我对《影障守护者》的推出持乐观态度。实际通关后,内心却是五味杂陈。尽管作为ARPG游戏,《影障守护者》合格,但在战斗和探索部分,仍有一些亮点。
遗憾的是,生软似乎已偏离了《龙腾世纪》的初心,将之打造成类似漫威衍生游戏,传统奇幻RPG风格不复存在。本作不再支持继承前作的传续功能,玩家辛苦继承的个性抉择化为乌有。主角自定义时,可以对部分3代审判庭的选项进行自定义。
剧情与结构:延续与突破
《影障守护者》的剧情紧接在《审判》的DLC“入侵者”之后。主角洛可接受瓦里克的委托,破坏影障仪式,却意外放出了两个危险的精灵神。洛可需组建“影障守护者”组织,寻找能人志士,合力围剿精灵神和大恶魔。
游戏结构类似《审判》,由线性的主线流程、每个队友专属的支线剧情以及部分大地图支线探索要素构成。通关后只能读档到终章之前,没有二周目和继承要素,游戏似乎更鼓励玩家一周目完美通关。
战斗系统:现代ARPG与策略缺失
《影障守护者》的战斗完全偏向现代ARPG设计,策略要素弱化。玩家不再需要为队友指定AI和行动模式,因为他们在战斗中连血条都没有,是字面意义上的“无敌”。
虽然战斗手感舒适,但特效方面存在光污染,尤其是盾牌的防御提示,经常淹没在五光十色的技能动画和敌人本身的光效中。游戏中的大部分装备都是通过开箱获得,加入了类似手游的“相同装备升阶”模式,使得玩家想要构筑特定流派的Build,得看开箱时的运气。
总结
《影障守护者》在传承《龙腾世纪》系列的基础上,进行了大胆的变革。虽然战斗系统偏向现代ARPG,策略要素缺失,但游戏仍具有一定的可玩性。对于喜欢传统奇幻RPG风格的玩家来说,可能需要一段时间的适应。