《烈焰之刃》试玩攻略:全手搓魂系“打铁”装备秘籍大公开

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《烈焰之刃》试玩攻略:全手搓魂系“打铁”装备秘籍大公开

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烈焰之刃:水银蒸汽的全新动作冒险体验

你或许不太熟悉“水银蒸汽”这家西班牙工作室的名字,但他们开发的游戏你一定听说过,甚至可能玩过:PS3时代的热门大作《恶魔城:暗影之王》,以及曾获得TGA最佳动作奖的《银河战士:生存恐惧》。虽然作品不多,但水银蒸汽显然对银河恶魔城与动作游戏情有独钟,这次他们开发的《烈焰之刃》算是一部小体量作品。虽然名字有点过于平平无奇,但实际玩法和内容都绝对新鲜。

点金成石的世界

游戏的世界观设定相对简单:一位拥有将金属化为石头能力的女王统治着世界,而只有主角能够锻造出不受她力量影响的特殊武器。作为一名铁匠,他在与老友重逢并结识了由其带来的魔法学徒后,踏上了讨伐女王的旅程。

独特的战斗与锻造系统

游戏的战斗系统比较独特,玩家可以分别向上下左右四个方向发起攻击,类似于《骑马与砍杀》或《天国:拯救》等冷兵器题材游戏。不过因为试玩时只能使用键鼠操作,而上下方向的攻击需要通过鼠标滚轮执行,很难理解滚轮该如何“长按”进行重击。

武器锻造与地图设计

在《烈焰之刃》中,怪物不会像传统游戏那样掉落武器和装备,而是掉落各种素材,所有武器都需要玩家亲手打造。解锁新武器的图纸,同样也需要杀死对应数量的敌人才能解锁。游戏目前版本中预留了差不多30多种武器的图纸位,且每一种武器都有着不错的自定义空间。

探索与死亡惩罚机制

《烈焰之刃》独特的战斗与锻造系统相辅相成,而其地图设计方面竟然也带来了不小的惊喜。仅第一个关卡场景就展现出了浓厚的箱庭感。当玩家通过吊桥到达“据点”之后,上下左右四个方向全都有路径可以探索。且关卡结构也是呈网状连接,几乎每走个十几步就有另一条岔路连向据点的其他位置。

总结

《烈焰之刃》在短短的体验时间内,已经展现出许多新颖、在动作类游戏中并不常见的设计与机制。可以说,它并未沿用传统动作游戏的设计思路,而是构建出了一套风格化,甚至略带实验性质的系统组合。实际游玩体验确实令人耳目一新,尽管在一些细节上仍有打磨空间。