《密不可分》评测:汲取多元元素,地基未牢却创新力十足

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游戏背景与期待

《密不可分》(Indivisible)是由Lab Zero Games开发,505_Games全球发行的横板动作游戏。这款游戏曾在2015年制作过Demo,并成功筹集到一笔不错的众筹资金。作为一款由曾制作过《骷髅女孩》的工作室开发的游戏,我对这款游戏充满了期待。

操作与教程的困扰

游戏的初体验并不乐观。游戏在进入后,第一个提示是关于操作的展示,但并非简单的键位检视,而是对各个键位的重新设定。如果玩家没有留意,可能会在游戏中遇到混乱的情况。游戏在未通过教程关卡,拥有第一个存档前,标题界面是不存在的,这也让玩家不得不一个个尝试摸索出RB+X的键位组合。

过场动画与视觉体验

尽管操作和教程存在问题,但《密不可分》的过场动画却十分出色。游戏请来了业界翘楚扳机社为其量身制作全套的过场动画,从代表作《斩服少女》便可窥其实力。出色的在美式的夸张与日式的萌系中找到了平衡点,打造了一个奇幻世界,搭配游戏本身的手绘场景,十分讨喜。

剧情与角色塑造的不足

作为一款RPG游戏,其剧情显得有些清汤寡水,丝毫不能体现主角宏大的冒险故事。大量无意义的NPC与翻译奇怪的对话充斥在游戏中的每个角落,甚至还有很多没有意义的地图场景。剧本的粗制滥造直接影响到了这款游戏的养成元素,队伍成员的塑造也是无趣且缺乏深度。

战斗与地图设计的亮点与不足

作为横板动作游戏,《密不可分》的战斗部分仿照了《女神侧身像》的操作模式,使用手柄上ABXY四个按键控制场上的四个己方角色,用摇杆方向区别攻击方式,并且还有格挡、必杀等系统丰富战斗体验。这也是唯二让我惊喜的地方。关卡与地图的设计则显得有些生硬,地形几乎没有什么交互,也没有什么可开发的暗道,所有元素都跃然纸上,摆在明面,少了探索的乐趣。

总结与评价

对于独立游戏,我从来不会给予过高的期望,而是喜欢在游戏内容中寻找值得一提的闪光点。《密不可分》并没有给我展现出独立人的巧思妙想,游戏本身更像是一个借鉴于一体的大杂烩。虽然游戏本身是可以玩下去的,但受限于粗糙的剧本与空洞的人物塑造,让这个游戏没有太多的持续动力。整体来说,这款游戏并不是一个值得你发掘的游戏,只有你特别中意其中某些元素时,才建议购买。

《密不可分》评测:汲取多元元素,地基未牢却创新力十足