《魔法书幸存者》评测:性价比超群!探索“幸存者”新体验

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《魔法书幸存者》评测:性价比超群!探索“幸存者”新体验

《魔法书幸存者》评测:性价比高的“幸存者”风格游戏

海涅

2023-01-24

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作者:Haine

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    “幸存者”风格标签让《魔法书幸存者》的玩法一目了然。游戏以自动打怪、捡取经验、升级选择分支为基础,时间限制为13分钟和20分钟两档三关,减少了单一关卡的时间投入。

    游戏在时间上分为两档三关,分别以13分钟、20分钟为时限,大幅缩减了单一关卡的时间投入。但这也意味着玩家能拿到的升级项目更少,所以在通关后,《魔法书幸存者》并不会出现一个死神带走玩家,而是进入第二阶段——无尽模式。

    《魔法书幸存者》提供了灵活的游玩方式,满足各类玩家的需求。将无尽模式的开关放在关卡结束后的做法,避免了让玩家从开始就要做选择的局面。

    《魔法书幸存者》为玩家带来了八本魔法书,等价于八种不同特性的职业。每本书又拥有两个不同的被动技能,分别是固有被动与五十级解锁被动,加之八种不同的起始特性,这也一定程度上拓宽了游戏的纵向深度,为“抢先体验”阶段的它带来了较为丰富的重复可玩性。

    《魔法书幸存者》的分支选择相当之多,可构建的BD种类也算是齐全,并且这些内容还被分为魔法与光环。魔法,即玩家的战斗手段,用以给敌人造成伤害。而光环,则是各种类的辅助BUFF,它们不占用技能槽,可以无限选择。

    《魔法书幸存者》的魔法系统相对平庸,只有数值、特效、发射方向的不同,没有太多的机制可言。不同属性的魔法也只是做了最简单的区分处理——火系自然是燃烧与爆炸,冰系就是冰冻与爆炸,雷系与暴击值相关,生命系与恢复值相关。

    《魔法书幸存者》为流程引入了一些特殊的机制——守塔玩法。在游戏的流程内,会随机出现一些宇宙塔,玩家需要在塔的光环内消灭敌人,为塔注入能量,完成后便可以获得各类奖励。

    《魔法书幸存者》在魔法上的搭配常常让人感到乏味,偶尔你对局的进程过半,可能还没有填满自己的技能槽——因为,其实你用谁都行,什么技能都没有太多区别,实在没什么选择的欲望。

    《魔法书幸存者》的上限也摆在那。它不可能比同类游戏出色得多,也不会逊色太多,低廉的价格是它最好的武器,“抢先体验”阶段则是一份对未来的期许,制作组的更新也比较勤快,算得上物美价廉的跟风之作。

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    评论列表
    1. 魔法书幸存者性价比真的超群!幸存者新体验玩起来超带感,我每天都玩几局,完全停不下来呢~