《秘馆疑踪2》评测:经典“恶灵古堡”粉丝必玩,探索惊悚新篇章
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《秘馆疑踪2》:从致敬“恶灵古堡”到独树一帜的生存惊悚之旅
海涅 | 2022-01-06 返回专栏首页 作者:Haine 评论: 商城特卖:小小梦魇3¥160¥178-10% | 足球经理26¥203¥268-24% | 逸剑风云决¥69¥78-12% | 英雄立志传:三国志¥62¥68-9% | 全面战争:三国¥79¥268-71% | 前往购买 不说它有多上乘,至少值得一玩。 恐惧、悬疑、惊悚,再融合资源管理和解谜元素,这就是“恶灵古堡”式游戏的经典设计。最初的《秘馆疑踪》作为“恶灵古堡”同人作品,以其清晰的设计语言和一脉相承的设计思路,赢得了Steam市场92%好评率。成熟的制作与熟悉的配方,让玩家对这款致敬产品也能宽容买账。 一锅粥工作室并不满足于仅仅模仿“恶灵古堡”,他们希望融入自己的巧思,拥有自己的内核。于是,《秘馆疑踪2》诞生了,它继承了前作的设计经验,总结了教训,在对前作进行全方位升级后,开始拥有自己的灵魂。 《秘馆疑踪2》拥有灵活的难度选项,不同的难度直接影响游戏流程节奏,主要体现在资源多少和对抗强度上。正常难度下,“背包危机”的窘境得到了缓解,背包可扩展,地图场景也更加通透。高难度中,苛刻的刁难转移至玩家不熟悉系列玩法脉络时,也能在适当难度下游刃有余。 《秘馆疑踪2》巧妙地解决了“背包危机”,利用地图设计、主线推进和据点储存功能,在不改变角色性能的情况下,用行进线路方便物品存放与取出,在纵横交错的地图中实现自洽。 四通八达的地图设计,让玩家围绕中心据点展开一段惊险刺激的冒险旅程。玩家可按自己的风格制定游戏策略,既可以走捷径回到据点补给,也可以一路推进。 《秘馆疑踪2》通过对主线脉络和地图设计的统一调整,让玩家多了一些自主选择的权利。多一种方式,便能满足更多玩家的需求,搭配难度的选择,可以尽可能满足各个阶段玩家的实用需求。 放大玩家的操作空间,通过多样的元素来构成压迫感,而非压缩玩家的操作空间,用无力感来替代压迫感,这是《秘馆疑踪2》最大的改变。 在战斗方面,《秘馆疑踪2》有了较大改进,解谜玩法也有了相当多的改进。不再是将线索设置为故弄玄虚的噱头,而是融入主线脉络,与玩法相结合。 《秘馆疑踪2》是对前作的全方位升级,不仅是游戏性上的进步,也有互动逻辑上的优化,各个方面的补足,令它有了质的飞跃,实现了解谜、战斗、资源管理等多个玩法的成熟化运作。 虽然游戏的体量依旧被限制在十个小时左右,但更丰富更人性化的流程,更多的丧尸种类与更多的武器,无疑会让游戏的流程更加充实与紧凑。 《秘馆疑踪2》构建了自洽的流程分布,只要不是过于严苛,大部分的需求都可以被它实现。不显得冗长,又不会草草结束,这是我十分喜欢《秘馆疑踪2》的理由。 从粉丝同人到拥有自己的理解并加以实践,这也是该系列更新迭代中,游戏所展现的内核变化。我毫不怀疑这部作品对该门类拥趸的吸引力,不说它有多上乘,至少值得一玩。 在老“恶灵古堡”式玩法稀缺的当下市场,《秘馆疑踪2》可能是最有力的继任者之一。就算不是该门类的拥趸,它也能让你窥视恐怖游戏中生存二字的含金量,用多个维度的玩法,武装你的大脑,在一众主打爽或怂的二极管恐怖游戏中,体验花样最多的玩法,经历最波折反转的剧情。