《魔戒:咕噜》评测4分:年度最差?破解攻略来了
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游戏概述与核心问题
游玩《魔戒:咕噜》时,最让我困扰的不是操作这个不讨喜的小怪物,而是这个游戏最初是如何在制作组Daedalic的办公室里通过立项的。它看起来并不像是2025年的游戏。无论是角色移动的僵硬感,还是偶尔抽搐的动画与模型,以及大量用黑屏遮盖的场景切换,都透露着经费不足的粗糙。玩法方面,平台跳跃与潜行部分毫无创新,缺乏实质性的内容,几乎没有成体系的系统。玩家大部分时间都在操作咕噜在重复的地形和场景中蹦蹦跳跳,这个线性构造的世界,也缺乏探索价值。
魔戒IP改编的失望之作
作为知名度极高的奇幻作品系列,《魔戒》这个IP不是没有被改编成游戏过,其中知名度较高的,就有两部“兽人宝可梦”游戏《暗影魔多》与《战争之影》。当提到这两款游戏时,《咕噜》就已经输了。因为无论是玩法、内容量与世界观扩展方面,《咕噜》相比这两款更早的《魔戒》改编游戏,没有任何能拿出手的地方。也许有人会说,《咕噜》是一款AVG游戏,不能和RPG相比。可从任何维度来看,《咕噜》都很难成为一款合格的作品,这些会在下文中详细说明。
故事背景与角色表现
《咕噜》游戏的故事发生在《霍比特人:五军之战》后,也就是从咕噜遗失魔戒,到《魔戒:护戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,与阿拉贡去寻找咕噜时的这段时期。实话说,这部分未在正传中明说的故事内容,也没有重要到一定得去补充的程度。游戏中除了咕噜之外,玩家还会见到甘道夫、精灵王、戒灵等熟悉的角色,也有一些原创角色出现。虽然因为版权原因,他们无法与电影中形象一致,但除了咕噜自己之外,其余角色也没什么表现力和存在感,“工具人”属性非常重。
游戏玩法与操作体验
虽说《咕噜》本质是一款AVG游戏,但还是融入了相当多的动作成分。游戏的主要玩法是“平台跳跃”和“潜行暗杀”,解谜成分非常少。大部分时间里,咕噜都会像《神秘海域》和《刺客信条》的主角那样,在崖壁之间蹦来蹦去。游戏的操作手感非常糟糕。可以明显感觉到,跳跃动作是直接吸附到平台的边缘,而非自由跳跃。动作的判定也很奇怪,当你攀爬一个倾斜的梯子时,跳跃不能让你快速攀爬,只会落回原来的位置。
游戏Bug与审美疲劳
在平台跳跃与潜行之外,《咕噜》还有另一个玩法,只不过占比很小。众所周知,咕噜原本是个名为“史麦戈”的霍比特人,但魔戒的力量使他产生了另一个人格,也就是咕噜。在游戏中,两个人格会不断对话,面对一些剧情抉择时,两个人格也会持有不同意见。需要玩家选择选项,说服另一个人格同意自己,否则便会按对方意思行动。不知道怎么说服对方?一种天才的解决方式是,先选持有相反意见的选项,然后故意在商量中输给另一个人格,就可以按理想的意见行事了。
总结与评价
如果《魔戒:咕噜》是一本补充魔戒世界观的短篇故事,或者一部小成本电影,对于魔戒粉丝而言或许还有一看的价值。但作为一个十几小时流程的游戏,它显然就是一种令人生理不适的折磨了。《魔戒:咕噜》是一款彻头彻尾不合格的游戏。当所有玩家都在争吵年度最佳游戏应当由谁获得时,没有人注意到《咕噜》已经默默摘取了今年最差游戏的桂冠。