《魔戒:咕噜》评测:年度最差游戏?揭秘4分背后的真相
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在体验《魔戒:咕噜》这款游戏时,玩家们最常遇到的问题并非操作这个不讨喜的小怪物,而是对游戏立项过程的好奇。这款游戏似乎并不符合2023年的游戏标准,无论是角色移动的僵硬感,还是动画与模型的抽搐,以及大量黑屏场景切换,都暴露出经费不足的粗糙。
在玩法上,平台跳跃与潜行部分缺乏创新,内容贫乏,几乎没有系统性的玩法。玩家大部分时间都在重复的地形和场景中操作咕噜跳跃,这个线性世界缺乏探索价值。
游戏唯一的价值在于讲述了一个魔戒正传中未详述的故事,但对于非魔戒粉丝来说,这个故事并没有实际意义。
尽管对《咕噜》的预期不高,但与《红霞岛》相比,玩家更倾向于选择后者。
《魔戒》这个知名IP已经多次被改编成游戏,其中《暗影魔多》与《战争之影》在玩法、内容量与世界观扩展方面都优于《咕噜》。
游戏的故事发生在《霍比特人:五军之战》后,讲述了咕噜遗失魔戒到甘道夫得知魔戒存在之间的故事。这部分内容在正传中并未详细描述,但也没有到必须补充的程度。
游戏中除了咕噜外,还有甘道夫、精灵王、戒灵等角色,以及一些原创角色。除了咕噜外,其他角色表现力不足,存在感薄弱。
咕噜的角色表现相当亮眼,无论是他的双重人格碎碎念语音,还是跑起来的动作,都非常符合这个角色的形象。
游戏制作者试图呈现一个“理想的”咕噜,填充了大量值得称赞的细节,但糟糕的玩法和Bug让玩家难以沉浸其中。
游戏的主要玩法是平台跳跃和潜行暗杀,但操作手感糟糕,动作判定奇怪,导致游戏中到处都是意料之外的死亡点。

潜行部分的设计平平无奇,敌人的行动模式死板,需要玩家观察规律寻找掩体和隐蔽点前进。
敌人的视野和警觉系统也存在问题,有时在敌人头顶上方也会被发现,有时从敌人背后静步经过也会被瞬间抓住。
游戏只有自动存档,但引发警觉时不会触发存档,导致玩家在死亡后可能会发现自己回到了比上次重生点更早的进度。
关卡中的敌人基本只有两种,会追逐咕噜的近战和放箭攻击的远程。由于咕噜跑得比任何敌人都快,玩家可以无视所有关卡设计,一溜烟冲过去。
在平台跳跃与潜行之外,游戏中还有另一个玩法,即咕噜的两个人格会不断对话,玩家需要选择选项,说服另一个人格同意自己。

整个游戏的流程虽然有十几个小时,但重复的流程和视觉效果令人审美疲劳。
游戏中的Bug更是不计其数,部分场景与NPC的交互没有反应,只能读档解决。
游戏期间还发生了非常多搞笑状况,例如一段设定是追逐战的场景,却没有看到任何怪物出来追咕噜。
虽然游戏中有一些不错的解谜和跑酷流程设计,但放在其他游戏中只能算中规中矩的内容。
如果《魔戒:咕噜》是一本补充魔戒世界观的短篇故事或小成本电影,对于魔戒粉丝或许还有一看的价值。
但作为一个十几小时流程的游戏,它显然是一种令人生理不适的折磨。
《魔戒:咕噜》是一款彻头彻尾不合格的游戏,当所有玩家都在争论年度最佳游戏时,没有人注意到《咕噜》已经默默摘取了今年最差游戏的桂冠。