梦境Roguelike新巅峰:精致探索,层层梦境再升级

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游戏背景与主题

躺到床上,下沉、下沉、再下沉,到一个从未去过的幻想世界。这不是某种仿写《爱丽丝漫游仙境》的开局,也不是电影《猜火车》的经典镜头,而是游戏《层层梦境》的开场。也许,人们或多或少,都幻想过梦境世界的样子,甚至想着如果能操控梦境世界,该多么神奇。《层层梦境》的主角,就拥有这种能力,只在梦境中等待着她,以及玩家的,不只有甜香的美梦,还有让人不寒而栗的噩梦。

战斗玩法与角色自定义

《层层梦境》的战斗玩法,完全满足了我们对梦境世界战斗的要求。它的设计并未止步于传统的日式冷兵器战斗。虽然游戏中确实拥有剑、盾等武器分类,但多样的装备和技能,都有着完全不同的战斗方式,甚至连喷火器这样的热武器都有出场。它足量的玩法,主要建立在多样化的角色自定义上。主角可以实现近战武器、远程武器、防具、战斗技能、位移技能和天赋等全方位“无死角”的自定义。

位移技能与战斗元素

《层层梦境》在带给玩家不重样游戏体验的方向,做得十分细致——连位移都提供了多种不同选择。除去很传统也很经典的翻滚、闪现不谈,很像闪电侠的“雷鸣步”,逼格满满自带残影的“阴影步”,而一些特殊如“前翻滚”的位移,还能够起到控制作用。并且,即使是相同的位移技能,也会有随机分配的不同效果。位移技能固然重要,但只是辅助技能。游戏中最重要的,还是那些可以直接造成伤害的技能。

技能多样化与游戏体验

长剑、拳套、武士刀、匕首、体术甚至法术,都能成为游戏中的普攻手段。技能也同样丰富,不同效果如抓取、推开、击飞、冻结,不同施法距离如近、中、远程,不同范围如直线、圆、半圆、正方。几乎每个技能,都有独特的玩法应用。还有天赋、技能和防具的多样选择,以及带来的不同效果。但美中不足的是,虽然游戏提供了足量的自定义玩法,供给玩家自行体验。可在控制多种玩法之下,动作元素如何合理协调的问题上,还是有些美中不足。

现实与梦境的交织

在《层层梦境》中,玩家无论是探索完当前大地图,准备动身前往新场景,还是一不小心在地图探索完成前失败,都可以在入睡和醒来中做出选择。入睡自然意味着继续梦境世界的战斗,醒来则会带领玩家回归现实。《层层梦境》里的“回归现实”,直接对应着游戏角色的成长设计,但又不是通过点亮天赋树的简洁形式表现——它设计了一些现实的场景、人物以及剧情。

游戏评价与总结

《层层梦境》是款画风和玩法都足够精致,也很有创意的Roguelike游戏。它提供了足够多的自定义内容,让玩家在每局比赛都能获得不同体验。虽然在目前阶段,它仍然有些像是杂而不精的小瑕疵。但它的质量,显然已经不会让大多数玩家失望。

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