《明末:渊虚之羽》试玩体验:超预期稳健!
2021年,国产动作游戏《明末:渊虚之羽》初露锋芒时,其内容尚不成熟,引发了玩家们的质疑。经过一段时间的沉淀,这款游戏如今终于以全新的面貌呈现在玩家面前,其成熟的核心机制和丰富的内容量令人印象深刻。
《明末:渊虚之羽》试玩视频版:

本月,我们有幸参加了《明末:渊虚之羽》的线下试玩活动,深入体验了第一章的完整流程。尽管试玩时间长达4个小时,但直到试玩结束,我也未能打通整个关卡,可见其内容之丰富。
以须羽为核心的交互
《明末:渊虚之羽》的核心机制是“须羽”,这是一种可叠加层数的动态资源,用于强化特定能力。在游戏中,玩家通过完美闪避敌人攻击来获取须羽,消耗须羽可以强化攻击,施展术法,甚至提升武器的战技威力。
除了默认的完美闪避之外,角色的技能树中还能进一步拓展“须羽”的获取方式,例如完美招架敌人攻击、普通攻击命中敌人达到特定段数时,甚至单手剑这样的武器类型,还能每过一段时间自动积蓄一层须羽。
丰富有深度的战斗系统
《明末:渊虚之羽》的战斗系统并非对操作要求极高的硬核动作游戏。游戏提供了防御和精确招架两种应对攻击的方式,格挡只能挡住使用兵器攻击的敌人,面对怪物以及空手敌人的物理攻击时,防御效果会降低。
游戏的ACT操作更鼓励玩家去学习并应对敌人的招式,同时也提供了部分逃课手段和RPG化的处理方式。例如,如果敌人行动敏捷但韧性低,可以用武器蓄力硬抗将其击倒;如果敌人明显“毛多弱火”,则可以设法积攒须羽,释放火属性术法将其击败。

多流派自选的技能树
在《明末:渊虚之羽》中,玩家获得的“赤汞”可以兑换为等量的“赤汞精华”,这些技能点可以在一个庞大的技能树中自由分配。技能树的设计融合了传统ACT和RPG的特点,不仅包含解锁新技能、新流派的传统动作节点,还提供了单纯强化特定属性的属性节点。
游戏目前共有五种武器:斧、枪、双刀、长刀、单手剑。每种武器都有不同的流派倾向,且在技能树中都拥有一个“消耗须羽缩减蓄力时间”的技能节点,为战斗提供了更多策略选择和应对敌人的方式。
有点“阴”的地图构造
作为一款类魂游戏,《明末:渊虚之羽》的地图搭建显然花了不少心思。既有以“捷径”将“神龛”周边的地图有机连接的设计,也存在一些“无法从这一侧打开的门”和充满恶意的“阴间”小路。
游戏的初期体验相对友好,路径指引都相当明确。但当流程推进至矿洞区域后,体验便开始变得阴间起来。不仅很长一段路都没有神龛,关卡设计还几乎囊括了魂系列的“经典”恶意。
此次试玩虽然短暂,但就第一章所呈现的内容而言,足以让人放下心来。只要后续的章节能够保持相同的质量,那么《明末》整体表现还是很稳的。
看着《明末:渊虚之羽》在短短几年内的质量飞跃,其实也很振奋人心。如今它已经成为一个系统成熟的、能拿出手的扎实作品,足以应对此前的诸多质疑。