末世反思深探,三十结局蕴人文价值
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《烬土行者》评测:探索末世人文的深度反思
游戏背景与创作理念
Hervé Bonin,Dontnod Entertainment的联合创始人,曾参与开发《勿忘我》和《奇异人生》系列。在事业巅峰期,他选择离职,创立了Nameless XIII工作室。他们的目标是制作一款富有创意、不同于以往的作品,不受履历影响的实验性作品,而《烬土行者》正是这一尝试的成果。游戏特色与美术风格
《烬土行者》展现了超出预期的成熟水平,无论是完成度还是巧思妙想,都值得肯定。其极端的美术风格,通篇黑白灰的色调,在同类游戏中极为醒目。这种色调不仅让游戏看起来贫乏,更在视觉上提示玩家保持冷静与理智。角色设定与故事情节
玩家操控的四名角色分别是佩特拉、塞恩、卡丽和纳迪尔。他们因“穹顶”基地即将破灭,不得不临时组队前往其他遗迹寻找生存之地。玩家需要保证这支先遣部队的存活,并在基地给予的任务中取得成功。游戏玩法与选择影响
《烬土行者》允许玩家在旅途中做出多种选择,这些选择会影响队伍的状态和最终结局。游戏并非只在特定选项后给出不同结果,而是在每一次选项中累计不同的数值,当数值达到某个阈值后,改变队伍的状态,预示了旅途的结果。游戏结局与反思
《烬土行者》拥有超过三十个结局,并拥有诸多分支路线。由于游戏慢热的逻辑,许多玩家可能会忽视路线的分支,导致重复的结局。尽管如此,游戏的乐趣在于旅程中发生的事,结局只是旅程的总结。游戏评价与争议
《烬土行者》的自由性并非亮点,玩家的每一个行动也只是固定结局中步骤的体现。其核心思想是末世下的人文阐述,只从结果上倒推过程,是一种舍本逐末的行为。游戏缺乏足够的刺激,但却是那个环境中最真实的人文体现。总结
《烬土行者》是一部带有实验意味的产品,它并不希望通过强烈的正反馈和新鲜事物的刺激,让玩家留恋于这个世界,反而想让你对这个贫瘠的世界嗤之以鼻。虽然它缺乏足够的刺激,但却是那个环境中最真实的人文体现,虽然与互动游戏的准则背道而驰,却向着反思求实的方向一去不返。