《迷雾岛》评测5.5分:魔教教主瑟瑟抖,游戏体验如何?

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《迷雾岛》评测5.5分:魔教教主瑟瑟抖,游戏体验如何?

游戏体验:从邪教教主到挫败感的转变

在众多以反派角色为主角的游戏中,玩家往往扮演的是黑帮成员、独裁者或是连环杀手。当这些角色扮演体验逐渐满足不了玩家时,他们开始渴望体验更多样化的“坏人”生活。在这样的背景下,《迷雾岛》应运而生,让玩家有机会扮演孤岛的邪教教主,维持教徒的信仰并找出内部的异端。这款游戏并没有将这一设定转化为一个特别有趣的体验。

独特的画风与音乐,邪教氛围的营造

游戏发生在一个与世隔绝、迷雾笼罩的孤岛上,克苏鲁教宣扬审判日即将到来。独特的2色木版画设计、欧式建筑服饰以及阴影遮挡人物眼睛的画法,都展现出当地的衰败和人的神秘感。音乐使用教堂常用的管风琴和钟作为主乐器,营造出一种神秘但不神圣的宗教氛围。宣扬末世的开头动画和愚昧、狂热、戒律、忏悔和顺从五大数值,也非常切合邪教的特征。

玩家角色与游戏设定:教主的生活并非想象中的那样

玩家所在的小岛居民已经全部成为克苏鲁教徒,所有人都按照大祭司(玩家)所宣扬的教义生活。在这里,愚昧、狂热代表着善,而智慧、自信、温柔则代表着恶。人们不知道岛屿之外的世界,邪教以外的书籍、艺术作品都要烧掉,教徒的财产都要充公,甚至连美味的食物也是禁止的。最重要的是,竖立神龛神像,眼线、挨家挨户的异端搜捕充斥着整个岛屿,所有人必须严格按照规定的日程生活不得迟到,并且定期去教堂忏悔罪行和挨鞭子。为了避免神降灾难,除冬季外每个季度都要活祭一个大祭司来选定的有罪之人给邪神。 现实中的邪教教主生活并非如此。在游戏中,玩家能做的只是每季度回一封信,季末选一个顾问活祭,从每个家族选顾问去增加当地信徒的五种数值,同时还要讨好各个家族。五个数值任一个低于需求线2季度,或任一家族叛逆2个季度将导致游戏失败。这种设计让人想起了《王权Reigns》、《独裁者Dictator》这样的数值控制、阵营平衡游戏。

游戏玩法:单调且重复

游戏对邪教的展示不多,大体上就是开头动画宣扬审判日,季末的罪人献祭以及选顾问烧书、造神像、充公财产、鞭挞罪人、搜寻异端,除此之外几乎就没了。连这日常的五件事玩家也只是选个人执行,然后用一句话来体现,例如XXX搜到了一本旧时代的书籍,用仪式之火烧掉了它,愚昧+6。玩家不能体验到现实教主那样的生活,别说写书、卖雕像、治病电人、圣餐仪式上发功了,连信徒跪拜的场面都看不到,倒像个维持小岛秩序的苦逼神父。

顾问的善恶特征:增加可玩性还是增加难度

为了增加可玩性和邪教感,制作组给所有的顾问设计了符合教义的善恶特征,且玩家一开始不知道其特征。例如一个喜欢搜捕异端的顾问可能不忏悔自我,一个严守戒律的顾问可能太过聪明,一个狂热的顾问同时是个艺术家。根据个人特征的罪恶程度分为小恶大恶,邪神的要求就是献祭掉那些拥有大恶的人。温柔、有学识、会画画居然是大恶,这在某种程度上增强了邪教的扭曲感。 未知的善恶特征会显著影响五种数值,而让特征展现的方法很少或者会导致数值大降。例如玩家选的一个特征未知顾问让顺从+5同时戒律-20,另一个让狂热+8但愚昧-13。不知特征导致五种数值的增减全看玩家开局碰运气选的人如何,经常是几个数值稍微增加了,某一个却大幅减少了。玩家必须找到大罪之人并点亮大罪特征,而点亮一个人的特征至少要让他工作3个月,这又足以让某个数值持续降到警戒线以下。

数值与家族好感:拆东墙补西墙的困境

当某数值接近警戒线而只有一个顾问显示的特征可以提升该数值时,玩家要么只安排这个顾问工作,得罪其他顾问的家族;要么再换一个问号顾问并看着数值朝着未知方向恶化。由于发现特征很花时间,前期献祭时常常没发现那些大恶之人,只能5人里随便找个不该死的顾问杀掉,众人不服会令某数值再次下降,又极大的得罪某个家族。而为了阻止那个家族叛逆,又不得不让这个家族的顾问专断邪教工作,然后看着那人把某个数值拉低到警戒线。玩家总是在弥补各种数值,陷入一种拆东墙补西墙四面起火的局面,选择的自由越来越少,游戏越来越无趣。

游戏失败的可能性与重复性

打算体验教主大权的玩家终于发现,自己其实是个整天拆东墙补西墙,躲在教堂瑟瑟发抖的消防队长罢了。这个邪教头目不想着享受特权生活,却莫名其妙的要每季度活祭一个富X代(游戏也许可以改叫富X代必须死);莫名其妙的要让一群违反教义的富X代执行教会活动,然后看着他们越搞越遭。这种碰运气、又有太多数值要维持的设计,导致游戏最后不是数值崩溃就是家族好感崩溃,整体经历通常就是“落榜书生自创拜上帝教,两年后被地主武装扑灭”。失败发生的可能性很高且不能读档,玩家不得不反复重开游戏。

一款值得尝试但难以重复的游戏

尽管《迷雾岛》在画风、音乐和邪教氛围的营造上做得不错,但在游戏玩法和内容上存在诸多不足。单调且重复的游戏过程,以及数值与家族好感之间的复杂关系,让玩家在游戏中陷入拆东墙补西墙的困境。虽然游戏失败的可能性很高,但这款游戏仍然值得尝试,尤其是对于那些对邪教题材感兴趣的玩家。由于游戏重复性太大,玩家可能需要花费大量时间才能体验到不同的结局。

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评论列表
  1. 逍遥无痕 回复
    这分挺客观,我玩时教主那真吓人,整体体验还行,迷雾氛围足。