双点校园试玩:黑医院领导变校长,如何玩转校园?
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游戏体验与期待
感谢世嘉的邀请,我们有幸参与了《双点校园》的媒体试玩活动,深入体验了游戏的前两个关卡。尽管这只是游戏的一小部分,但其所展现的玩法创新与优化,已经让我对成品充满了期待。
校园生活的新篇章
在接触《双点校园》之前,我本以为它只是《双点医院》的校园版,但游戏却给了我一个巨大的惊喜。虽然游戏的基本框架基于《双点医院》的建造与经营模式,但在玩法上却有着很大的差别。可以说,《双点校园》用《双点医院》的框架,演绎了一出充满新意的好戏。
学生生活的多样性
相较于《双点医院》,游戏的核心变化在于学生需要在校园里生活。这短短的改变,为游戏带来了充足的新鲜感和变化。在《双点医院》中,患者来治病,被治愈,离开,之后便与玩家再无关系。而在《双点校园》中,一名学生从入学到毕业会在学校里生活好几年,需要上课、住宿、考试、社交、谈恋爱。玩家需要满足学生们各种奇奇怪怪的需求。
学年循环与挑战
推动游戏前进的是一个个学年。每个学年从9月开始,到第二年的8月结束。在学年开始前,玩家需要选定当学期的课程,提前进行建设以便迎接学生们到来。每学年的这个阶段都是最令人期待的时候,看着空荡荡的校园逐渐变得生机勃勃。
满足学生需求的重要性
但这种期待的心情,在学年开始后不久就变得荡然无存。学生和员工会在学年进程中不断提出新的要求,例如建设图书馆、自习教室、更大的宿舍、学生会与活动室等。如果不满足这些要求,学生们的幸福感就会受到影响。幸福感是游戏中非常重要的指标,通过饥饿、口渴、学习、娱乐等几个维度来体现。
成绩提升的挑战
但就如同现实中的校园一样,最令老师头疼的往往不是这些生活上的需求,而是学生们的成绩。学生在上课、复习、做作业时都会获得经验,但有些学生拥有“懒惰”“愚笨”等特质,成绩提升起来非常缓慢。所以玩家需要用尽浑身解数来帮助这些“不成器”的学渣们在期末考试前提高成绩。
学年的总结与展望
到了每个学年的末尾,会进行一次期末考试。而后游戏会根据考试成绩对这一学年以来的工作做出评价。各种表格和数据可以让你对自己这一学期的成果做出非常直观的判断。每到这个时候,看着自己过去一年的工作,一种如释重负般的解脱感油然而生。
学校发展的循环
在学期结束时玩家还可以获得一些课程点数,这些点数可以用来解锁新的课程或升级已有的课程,为下一个学年做准备。而上一学期的学生们从大一升入大二,就会产生新的要求。而学校规模、设施等级、学生成绩等元素,都会影响到学校的等级。
游戏玩法的完善与问题
游戏的整体玩法已经相当完善,也能让我在一个又一个学年中沉迷良久。但我游玩到的版本仍然存在一些问题。除了汉化文本不完善外,游戏中的AI也有些奇怪。
课程设置与趣味性
在本作中,最令人捧腹的莫过于各种出人意料的课程设置。例如你可以看到一群厨师围着几人高的大锅做出巨大无比的披萨;另一群人穿着骑士的服装在操场上击剑决斗。
游戏旁白的趣味性
游戏中的旁白也非常有趣,游戏现在的汉化还不是很完全,经常会出现中英文和占位符混杂的现象,不过已经有了完整的中文配音。并且质量相当不错。相信很多玩家在听到“这教授可太睿智了”“提醒走神的学生,请假装正在听课。”这样的梗时,一定会会心一笑。
总结
虽然我只体验到了游戏前两个关卡的内容,但《双点校园》已经带给了我足够的惊喜。本作在《双点医院》游戏的大框架下,在玩法上做出了足够有新鲜感的创新。只是前两关的游戏就足以让我沉迷数个小时,并且对后续内容产生足够的兴趣与期待。想找兼顾新老玩家的游戏?魔界村OL新体验,8分佳作引领潮流
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