《迷雾岛》评测:魔教教主瑟瑟发抖,5.5分揭秘!

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核心关键词提取与拓展

核心关键词:迷雾岛、邪教教主、游戏体验、克苏鲁教、数值控制、阵营平衡 拓展长尾词: 1. 迷雾岛游戏攻略 2. 克苏鲁教游戏玩法 3. 邪教题材游戏体验

改写后内容

在众多以反派角色为主角的游戏中,玩家们已经厌倦了黑帮成员和小国独裁者的角色。而《迷雾岛》这款游戏恰好满足了玩家们想要体验更多种类坏人的生活的新奇需求。在这款游戏中,玩家将化身为孤岛的邪教教主,不仅要维护教徒的信仰,还要找出内部的异端。这款游戏并没有将这一过程设计得特别有趣。

游戏背景设定在一个与世隔绝、被迷雾笼罩的孤岛上,克苏鲁教宣扬审判日即将到来。独特的画风和音乐让人一进入游戏就能感受到邪教的神秘和扭曲。2色木版画设计、欧式建筑服饰以及阴影遮挡人物眼睛的画法,都展现了当地的衰败和人的神秘感。音乐则以教堂常用的管风琴和钟为主,营造出一种神秘但不神圣的宗教氛围。

玩家所在的小岛居民已经全部成为克苏鲁教徒,他们按照大祭司(玩家)所宣扬的教义生活。在这里,愚昧和狂热被视为善,而智慧、自信和温柔则被视为恶。岛民们对外界一无所知,邪教以外的书籍、艺术作品都要被烧掉,教徒的财产也要被充公。最重要的是,他们必须严格按照规定的日程生活,不得迟到,并定期去教堂忏悔罪行和挨鞭子。

游戏并没有像玩家预期的那样,让他们体验管理经营类游戏,如发展信徒、捞钱并享受崇拜。相反,主要邪教事务都由当地五大家族执行,玩家能做的只是每季度回一封信,季末选一个顾问活祭,从每个家族选顾问去增加当地信徒的五种数值,同时还要讨好各个家族。

游戏对邪教的展示不多,主要是开头动画宣扬审判日,季末的罪人献祭以及选顾问烧书、造神像、充公财产、鞭挞罪人、搜寻异端。这些日常的五件事玩家也仅仅是选个人执行,然后用一句话来体现,例如“XXX搜到了一本旧时代的书籍,用仪式之火烧掉了它,愚昧+6”。玩家无法体验到现实教主那样的生活,甚至连信徒跪拜的场面都看不到,更像是一个维持小岛秩序的苦逼神父。

《迷雾岛》评测:魔教教主瑟瑟发抖,5.5分揭秘!

为了增加可玩性和邪教感,制作组给所有的顾问设计了符合教义的善恶特征,但玩家一开始并不知道其特征。例如,一个喜欢搜捕异端的顾问可能不忏悔自我,一个严守戒律的顾问可能太过聪明,一个狂热的顾问同时是个艺术家。这些特征一开始是问号或初步估计的,也可能激起玩家找出每个人特征的好奇心。

未知的善恶特征会显著影响五种数值,而让特征展现的方法很少或者会导致数值大降。例如,玩家选的一个特征未知顾问让顺从+5同时戒律-20,另一个让狂热+8但愚昧-13。不知特征导致五种数值的增减全看玩家开局碰运气选的人如何,经常是几个数值稍微增加了,某一个却大幅减少了。玩家必须找到大罪之人并点亮大罪特征,而点亮一个人的特征至少要让他工作3个月,这又足以让某个数值持续降到警戒线以下。

当某数值接近警戒线而只有一个顾问显示的特征可以提升该数值时,玩家要么只安排这个顾问工作,得罪其他顾问的家族;要么再换一个问号顾问并看着数值朝着未知方向恶化。由于发现特征很花时间,前期献祭时常常没发现那些大恶之人,只能5人里随便找个不该死的顾问杀掉,众人不服会令某数值再次下降,又极大的得罪某个家族。而为了阻止那个家族叛逆,又不得不让这个家族的顾问专断邪教工作,然后看着那人把某个数值拉低到警戒线。

打算体验教主大权的玩家终于发现,自己其实是个整天拆东墙补西墙,躲在教堂瑟瑟发抖的消防队长罢了。这个邪教头目不想着享受特权生活,却莫名其妙的要每季度活祭一个富X代(游戏也许可以改叫富X代必须死);莫名其妙的要让一群违反教义的富X代执行教会活动,然后看着他们越搞越遭。这种碰运气、又有太多数值要维持的设计,导致游戏最后不是数值崩溃就是家族好感崩溃,整体经历通常就是“落榜书生自创拜上帝教,两年后被地主武装扑灭”。失败发生的可能性很高且不能读档,玩家不得不反复重开游戏。但这款游戏不是《超越光速》或《异星探险》,除结局外整个过程就那几张图片那一点玩法,可以在头5分钟体验完。游戏虽然号称6个结局,但要打出一个也得重开至少5次,除非你是欧盟主席。至于非洲酋长们,不是忍受着重复单调的内容重开十几次,就是放弃游戏。(不幸的是,我在玩的过程中就一直觉得我是非洲邪教部落的酋长......)

因为大部分邪教会控制信徒的衣食住行,又带有大量犯罪和社会学内容,这一题材其实有很多内容可以向玩家展示。可惜这款游戏为了节约成本,只用少量图片和几种数值来表现邪教,游戏重复性太大,早期数值的变动又太过碰运气,导致它难以给玩家带来深刻的邪教体验,甚至带给玩家挫败感和厌倦。

评论列表
  1. 猥琐先森L 回复
    探索魔教教主颤栗之地,游戏剧情丰富有趣,个人体验极佳!五星半好评无疑了~