《漫威VS卡普空:无限》7.0分,英雄狂欢,你玩过吗?

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《漫威VS卡普空:无限》7.0分,英雄狂欢,你玩过吗?

卡普空与漫威的强强联手:双赢的典范

卡普空与漫威的联姻在游戏界早已成为佳话,双方的合作不仅源远流长,而且成效显著。漫威的超级英雄如钢铁侠、美国队长、绿巨人等纷纷亮相,为《漫威VS卡普空》系列注入了强大的吸引力;而卡普空在格斗游戏领域的深厚技术积累,则为游戏品质提供了坚实保障。

《无限》:喜忧参半的巅峰之作

作为超级英雄大乱斗题材的格斗游戏,《漫威VS卡普空》系列在保持欢脱愉快基调的也展现了丰富的游戏深度。最新作《无限》延续了这一特点,但最终效果却喜忧参半。战斗系统的大幅进化使其在玩法层面达到系列巅峰,然而人设崩坏和Steam版网络问题却影响了其魅力。

人设崩坏:画风问题引发争议

《无限》的人设问题成为玩家热议的焦点。众多角色的建模糟糕至极,如美国队长胸脯和肩膀上的肌肉显得异常突兀,春丽和但丁的面容扭曲不堪。这种画风调整可能源于卡普空寻求统一的画面风格,但显然这次尝试失败了。人设问题不仅影响轻度玩家和IP忠实粉丝的体验,还可能引发公愤。

故事模式:叙事水准有待提高

《无限》在叙事方面给予了重视,讲述了一个完整的故事,将漫威世界观和卡普空游戏融合。由于没有对角色进行主次划分,每个超级英雄的戏份有限,台词也多为无营养的吐槽和俏皮话。过场动画过多,导致故事模式节奏拖沓,玩家体验不佳。