《Mycopunk》试玩体验:合作刷怪新秀,游戏玩家必看!
在众多射击游戏中,联机合作射击领域一直备受玩家追捧,但真正优秀的作品却不多。从《深岩银河》到《雨中冒险2》,再到《地狱潜兵2》,这些经典之作虽然已经发售多年,但依然吸引着玩家们不断挑战。想要找到一款既有趣味又能和朋友久玩不腻的新品,却并非易事。
《Mycopunk》的出现,无疑为这个领域注入了新的活力。这款由独立团队开发的小体量作品,在玩法、题材和美术风格上展现出了独特的成熟感。真菌与机械拼装的怪诞敌人、丰富的升级与强化系统,以及独特的莫比斯画风,共同营造出一种怪异却上头的爽快体验。尽管目前它还处于抢先体验状态,但所提供的内容已经足以支撑数十小时的组队刷本之旅。
优秀的合作体验
《Mycopunk》是一款以任务为导向、聚焦打枪体验的合作FPS游戏。它没有加入时下流行的Roguelike元素,也没有任何局内养成机制。其核心玩法与《深岩银河》相似:玩家在基地中选择任务,随后被空投至一张随机生成的地图中,完成一系列目标任务后再召唤飞船撤离。
进入地图后,怪物会随着时间不断刷新,迫使玩家迅速推进任务目标。当前版本中共有六七种任务类型,包括清理敌人、破坏菌块等战斗目标,以及推车、守点等流程型任务。例如,“回收太空舰艇”这样的任务需要玩家不断拉动线缆,将红蓝两色的线路连接上。
对于大部分任务,分工合作是最佳选择:机动性高、生存能力强的玩家负责处理任务目标,战斗力高和Build成型的玩家负责清理怪物。游戏设计上偏向合作游玩,并提供了功能完善的联机大厅,玩家可以通过大厅搜索或创建公开房间邀请朋友加入。即使任务已经在进行中,只要未满4人,其他玩家也可以随时加入。
游戏目前提供四种职业角色,每个角色在技能和定位上都有明显区分。有的角色可以竖起阻挡子弹的屏障,帮助掩护任务目标或残血的玩家;有的角色可以插上“绳杆”,让所有队伍成员都可以通过杆子摆荡位移。多人模式下角色死亡后,可以被队友通过拾取“残骸”并重新拼装的方式原地复活。
相比多人模式下的互帮互助,游戏的单人体验则显得有些艰难。高难度下几乎只有“剿灭目标”和“清理菌块”两种任务适合单人进行,其他像推车、扫点等任务都需要多线操作。在不断生成的怪物海中,如果没有搭配一套完善的build,单人玩家很难应付过来。
游戏的平均难度并不高。一方面,角色可以便捷地呼吸回血,再加上血量、技能和弹药等资源都可再生,大部分任务也没有时间限制,就算局势不利,也可以选择一边溜怪一边“跑打”。就算真的失败了,也只是拿不到任务结算的经验和道具,过程中已拾取的道具依然会被保留。
如果未来的更新可以根据玩家人数,动态调整关卡的任务目标数量或难度的话,相信单人体验应该也能获得更加合理的反馈。
抽象又好玩的敌人设计
在游戏中,玩家扮演的是一群被公司派遣前往清理真菌灾害的员工。他们所面对的敌人并非传统意义上的“生物”,而是由真菌与废弃机械零件拼装而成的“缝合怪”,无论外观还是行为都是一副抽象的样子。

游戏为敌人的古怪造型设计了对应的拆解逻辑:每个怪物都含有一个类似球形核心的结构,击破这个部位即可让敌人直接散架。更有意思的是,如果玩家只是摧毁了大型敌人的核心或肢体使其崩坠,而没有完全将附带的武器、防御模块销毁的话,这些散落的部件还会被其他敌人拾取并重新拼接,成为新的威胁。玩家也可以找准机会,拾取敌人掉落的这些强力部件(一次性武器),对怪物进行反击。
听上去或许有些掉San,但游戏中对这一机制的呈现方式,更像是帮某种巨型植物修剪枝叶。如果不能一次性将这些不断再生的藤蔓连根拔起,这些枯枝败叶总有办法卷土重来。
正因如此,游戏的战斗体验在某种意义上相当新鲜。哪怕都是精英级的敌人,根据结构不同,应对起来的方式也不一样。有的怪物身上装有屏障模块,或提供免疫伤害的僚机。玩家必须冒着风险近身,用武器像手术刀那样精准“切下”那块麻烦的部件,才能解除怪物的防护。有的则搭载重型火力,如连发机枪、横扫战场的激光炮、AOE震荡波等模块,需要玩家快速识别并优先击毁这些关键部件,否则只会变成越打越难的消耗战。
从玩法层面来说,这套独特的拆解战斗设计,确实为《Mycopunk》带来了独特的节奏感。玩家要做的远不止纯粹的射击,也需要在高速战斗中进行一些策略解谜。