《漫野奇谭》评测:沉浸式幻想冒险,探索未知世界新体验

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《漫野奇谭》:打造你的奇幻冒险世界

海涅

2020-10-01

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《漫野奇谭》评测:沉浸式幻想冒险,探索未知世界新体验

作者:Haine

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 越爱琢磨越喜欢花心思的玩家,就越会着迷于《漫野奇谭》,这款高级版过家家游戏,以电子游戏为载体,满足玩家天马行空的想象力。 你玩过“跑团”吗?这种桌上游戏形式衍生的高级版过家家,成为了孩子们长大后肆意发挥想象力的地方。但碍于人数配置与复杂的规则,总有一些朋友望而却步。电子游戏作为优秀的承载媒介,让AI充当主持与对手,让一个人也能接触到千变万化的TRPG。 《漫野奇谭》是其中的佼佼者,这款游戏的世界里,无论是跑团的骨灰级玩家还是新玩家,都能体验到目前最优秀的自定义世界。 跑团、自定义、Mod、社区,这些标签指向一个重要的游戏性——自由。《漫野奇谭》让你自定义任何你能想到的事情,做任何你能想到的事情,就像小孩子扮家家酒一样,你所需要的只是一个能满足你需求的世界。 本质上,《漫野奇谭》可以看作是一个故事发生器,而故事不管多么离经叛道,只要能讲得出来,就能呈现出来。对于有足够动手能力的玩家来说,它就像是《Minecraft》一样能创造万物,能将你想表达的思想融入代码,呈现给玩家。 《漫野奇谭》的力量是无限大的,你没法用自由去框住一个编辑器,这是一个想有光就能有光的造物主,而不是一个不断检测是否可行的检测器,所以《漫野奇谭》的潜力又是巨大的。 但《漫野奇谭》不仅仅只是一个故事生成器,它最难能可贵的地方,便是创作者首先创作的一个超过50万文本量的恢弘剧本。 《漫野奇谭》的单人剧情,选择了以旧日支配者克苏鲁为蓝本展开的王道冒险故事,玩家操作的角色从性别、性格、声音乃至性取向,感情线,皆由玩家抉择。 《漫野奇谭》塑造的世界,远比其他RPG坚实,且有血有肉,也讲述了一个道理,并不是能做一些无足轻重的事情,这个游戏世界就更加真实有趣,重要的是这些事情的背后,是否存在意义,能否留下痕迹。 初看《漫野奇谭》的画风,是不讨巧的,但越是沉迷,越是发现这股故事书般的设计,是那么契合主题,一本画册展开就是你的故事,它充满了王道感,又并不是主角人设带来的钦定,而是融入世界本身,融入骨子里根正苗红的奇幻冒险谭。 总体来讲,无论是其故事生成器的庞大潜力,还是恢弘异常的单人剧情,《漫野奇谭》都足以给出极高的评价。可以说,越爱琢磨越喜欢花心思的玩家,就越会着迷于它,越会期待更多更丰富的故事出现,高级版过家家以电子游戏为载体的出现,就是为了满足玩家们天马行空般的想象力,更棒的是,它尽可能地做到了。 但不得不注意的是,既然载体为电子游戏,那么不可避免地在一些场景机制上,被限制了形式,《漫野奇谭》战棋式的战斗展开,不一定能为所有玩家所喜爱,何况跑团本是一个比拼耐力的活,这也让游戏本身的节奏,显得更慢了一些,很难瞬间戳中玩家的内心。大部分时候,《漫野奇谭》都需要一定时间的铺垫,才能让你感受到其中乐趣。王道般的故事展开,也只能吸引到其本身的拥趸,额外的用户群体完全要靠后续社区对编辑器功能的应用,算是一大遗憾。 推荐给既有时间,又有耐心的玩家,节假日杀时间这绝对是一大利器。而剧情对话基本跳过的那部分玩家,可能就不太能对得上它的电波,难以融入。

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