面子十足,内里深藏宝《塔尼蚀:神之堕落》评测揭秘
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游戏概述
《塔尼蚀:神之堕落》是一款融合了魂系动作和类恶魔城元素的游戏。虽然在外观和氛围上有着令人欣喜的表现,但其内在的完成度却远不及前辈佳作。叙事手法与剧情
游戏试图通过碎片化叙事来增强剧情的感染力,但这种方法并不适合其近乎线性的流程编排。将故事碎片化嵌入流程,反而增加了玩家对剧情的理解难度,降低了游戏铺开世界观的效率。关卡设计与BOSS战
游戏设计了十四场极具张力的BOSS战,但关卡设计却显得过于形式主义,同质化严重的场景让游戏的可玩性大打折扣。战斗系统与动作模组
《塔尼蚀:神之堕落》的战斗系统过于简陋,缺乏格挡、反击等动作,且输入逻辑存在缺陷,影响了游戏的流畅性。特殊攻击与宝物
游戏试图通过增加特殊攻击和宝物来丰富战斗玩法,但遗憾的是,这些元素并没有根据不同的武器和魔法进行优化,导致游戏最终还是回到了一刀一滚的狼狈模样。奖励与关卡联系
游戏中的奖励与关卡之间缺乏联系,玩家难以将各类元素串联,形成一套简洁有力的玩法闭环。堆怪与难度设计
游戏在地图中无意义的堆怪,为了增加关卡难度而刻意堆怪,这不仅令人不解,也让玩家感到更加憋屈。美术资源与视觉观感
尽管《塔尼蚀:神之堕落》的美术资源相当优秀,但上乘的美术并没有与之相匹配的玩法,导致游戏的视觉观感得到了些许改善,但整体体验仍然不尽人意。
总结
《塔尼蚀:神之堕落》过分执着于魂系游戏的面子,没能诠释魂系游戏的里子,流露于表面的凝重氛围,也就只能被当作故弄玄虚,遂将游戏的短板无限放大。
