年度纠结肉鸽卡牌《根》评测:深度解析,沉浸式策略新体验
23
0
《根》评测:肉鸽卡牌中的另类体验,创新与不足并存
独特玩法,创新与青涩并存
《根》作为一款肉鸽卡牌游戏,其设计理念独树一帜,完全跳脱了《杀戮尖塔》的成熟商业模板,甚至玩法模型都别具一格。这种新颖的机制也带来了青涩的细节,未能给予玩家足够的积极反馈。自动战斗,卡牌角色自行战斗
《根》采用自动战斗模式,玩家所打出的卡牌并非指挥角色使出何种招式,而是恢复、BUFF效果,间接干涉战局。这种设计让玩家更像是在进行数值的纯粹提升,而非传统卡牌游戏的策略布局。卡牌费用与“气”的机制
卡牌的费用由“气”来限制,玩家也可以置换不需要的卡牌,换取“气”。由于自动战斗的机制,游戏没有回合的概念,玩家需要耗费“气”来抽牌,再等待“气”的补充后才能将需要的卡牌打出。节奏元素与招架机制
为了让这套玩法变得有趣,《根》融入了节奏元素,让玩家可以在敌人攻击前的一刹那使出招架,来抵消攻击。由于“气”是从0开始自动恢复的,玩家在开局阶段普遍需要“空过”等待,而招架的效果也并不理想。战斗主导权与资源奖励
相比传统DBG游戏,《根》将战斗主导权交给了程序自行完成,且战斗不会有任何的资源奖励。这使得游戏流程变得单调,玩家需要不断重复相同的操作,以提升角色的属性。卡牌老饕的遗憾
《根》的玩法机制虽然新颖,但开发者忽视了卡牌拥趸对卡牌玩法本身的需求,模糊了卡牌这一载体的重要性。对于卡牌老饕来说,《根》可能无法满足他们的期待。适合刷刷刷爱好者
对于刷刷刷爱好者或点击式游戏爱好者来说,《根》的密集战斗与单调玩法可能成为他们杀时间的利器。