霓虹革命,曲途音乐之旅全新启航

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《曲途》评测:霓虹灯下的音乐革命之旅

梅育

霓虹革命,曲途音乐之旅全新启航

2020-08-28

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作者:梅育

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游戏背景与故事

林立的高楼直入云霄,霓虹灯光与巨大的广告牌,将整座城市点亮,仅仅依靠着点点繁星点缀的夜空,就有点稍显逊色了。画面定格在这一秒,世界被分为了两种颜色。充满霓虹朋克色彩的城市——唱片市,它的运作需要大量的电力,而电力的供给,则是由民众对音乐的热情转化的。但城市中的所有电力,都被音乐公司NSR所掌控,他们拥有最优秀的音乐制作人,庞大的管理系统,以及粉丝群体,他们将决定电力的走向。故事伊始于主角二人在NSR公司音乐人选秀上的失利。热情张扬的吉他手梅蝶,沉稳内敛的鼓手佐克,他们精彩的摇滚,点燃了现场观众们的情绪。电力充能器达到了前所未有的峰值,但却遭到了评委不公正的对待。在回家的路上,他们发现,城市的备用能源,只提供给了NSR的精英阶层,而对民众不管不顾。至此,他们决定,为整座城市带来一场音乐的变革。让我们弹,让我们跳,让我们来一场真正的摇滚!

游戏风格与设计

《曲途》是一款以“霓虹朋克风格的未来都市”为背景的音乐动作类游戏。但与其说它是一款游戏,倒不如说,它是一部仿制美漫画风的日式王道热血动画。它有着简单的叙事逻辑,没有庞杂的世界观,没有过多的铺垫。有的,只是一个明确的目的——打破NSR的统治。无论是一路过关斩将增加同伴,还是与搭档之间的冲突与羁绊,都是日本热血动画的关键要素。而更加具特点的便是BOSS战了,无论是战斗开场时夸张的“Bunk Bed Junction vs DJ SUBATOMIC SUPER NOVA”,还是战斗结尾,主角二人的大招演示,都非常符合热血动漫的审美风格。

游戏画面与音乐

《曲途》由《最终幻想15》的设计师Wan Hazmer,与《街头霸王5》的概念艺术家Daim Dziauddin共同监制。游戏中新城区的刻画,采用了十分鲜明的色彩,而色彩的鲜亮会给人一种耀眼炫目的感觉。有光就会有影,有明就有暗。昏暗的老城区,依傍在新城区旁,形成了一种明暗对比。光与暗的对比,是艺术家们常描绘的主题。城市的细节刻画十分到位,随处可见的广告牌,循环播放着NSR公司音乐人的广告。以及一些城市中的彩蛋,时刻在提醒着玩家,过去这里曾是一个热爱摇滚的城市。

游戏玩法与挑战

游戏的关卡设计十分有特点,并且完美融入了音乐元素。占点被替换成了吉他手或鼓手的SOLO,远程攻击则是用音符来代替。每一场BOSS战都有着自己的主题,例如第二关的主题为“虚拟”。它是由代码构成的世界,可以看到远处电子墙壁,以及黄粉色调的植被,山石等。敌人可以通过鼠标,对虚拟世界造成实在的影响。比如调节关卡的明暗度,以及对主角二人造成攻击等。攻击敌人的方式是通过击毁芯片,芯片上的部件还会随着攻击脱落。

游戏评价与总结

如果这些还能算是中规中矩的话,那战斗部分,就真的令人失望透顶了。游戏中在城区时的自由探索,尚可使用右摇杆调整视角,那为什么到了战斗区域,就变成了完完全全的锁定视角了呢?关于3D游戏战斗时锁定视角,有几点体验较差的地方。首先是容易丢失角色,第二关的BOSS战场景尤为明显。跳跃或闪避时容易误判落点,在一些场景下误触陷阱。在部分镜头中,难以判断与BOSS之间的距离,造成武器的挥空,或者没有及时闪避,被BOSS攻击等问题。如果是喜欢音乐动作类游戏的玩家,我并不是很推荐你来尝试。但如果你对音乐,以及日式热血动漫感兴趣的话,可以来尝试这部作品。感受一下这对年轻男女,对摇滚的热情与执着,以及对变革的坚定理念。要弹,要跳,而且要弹得出类拔萃,舞得让大家心悦诚服,只要音乐没停。

评论列表
  1. 离殇夜 回复
    霓虹革命,曲途音乐之旅全新启航带我走进了一场精彩的音乐冒险!旋律动听、画面绚丽,游戏设计新颖独特体验极佳值得一试啊~