《ORX城堡之巅》评测:塔防卡牌融合新体验,探索不完美尝试的奥秘

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《ORX城堡之巅》抢先评测:塔防与卡牌的融合之旅,亮点与不足并存

视觉盛宴,却难掩内容不足

《ORX城堡之巅》以其独特的黑暗幻想风格和精美的美术效果,在众多游戏中脱颖而出。与出色的视觉呈现相比,游戏的玩法和交互体验却存在不少问题,使得整体体验难以达到预期。

玩法创新,但细节不足

《ORX城堡之巅》融合了DBG卡牌与策略塔防的玩法,延续了“卡卡颂”的经典规则。玩家需要通过卡牌建造道路和塔,抵御敌人的进攻。游戏在玩法细节上存在不足,如卡牌效果描述不清、数值符号难以理解等,给玩家带来困扰。

数值设计失衡,难度曲线夸张

游戏采用了爬塔模式,允许玩家选择战利品和敌方卡牌。由于数值设计失衡,敌方卡牌池过小,导致难度曲线夸张,玩家难以应对。

卡牌玩法流于形式,塔防元素单一

《ORX城堡之巅》的卡牌玩法流于形式,大部分卡牌都是铺路基建元素,缺乏多样性。塔防元素也较为单一,缺乏创新。

本地化质量差,影响游戏体验

游戏的本地化质量较差,翻译不准确,UI交互不友好,给玩家带来不便。

总结

《ORX城堡之巅》在玩法框架上具有一定的创新性,但细节不足,本地化质量差,难以给玩家带来良好的游戏体验。尽管如此,游戏仍有改进的空间,值得期待后续更新。

《ORX城堡之巅》评测:塔防卡牌融合新体验,探索不完美尝试的奥秘