拼尽全力挑战极限,原子陨落终难敌!
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游戏评测:《原子陨落》——高概念下的平庸之作
《原子陨落》作为一款高概念画风的作品,曾让人充满期待。实际表现却与预期相去甚远。这款游戏在声画表现和玩法设计上,都显得“实而不华”,甚至有些平庸。画面与美术:英伦主题的反乌托邦元素,浅尝辄止
《原子陨落》的画面规格与几年前《狙击精英5》相当,显得有些老旧。美术想象力贫瘠,试图加入英伦主题的反乌托邦元素和后二战时期的晶体管朋克风格,但都只是浅尝辄止。游戏中的三大阵营,包括德鲁伊、条约军和亡命徒,都未能给人留下深刻印象。游戏体量:袖珍级开放地图,15小时即可通关
《原子陨落》的体量可以说是袖珍级别,4张箱庭式的小型开放地图,加上一个作为连接枢纽的地下区域,就已经包含了游戏中80%的可探索面积。初见通关也只需15个小时不到。玩法设计:缺乏深度,战斗体验单调
作为一款半开放式的第一人称角色扮演游戏,《原子陨落》的枪械系统缺乏深度,没有武器配件系统。战斗体验单调,几乎只留下了潜行暗杀这一个额外选项。弹药获取也非常严苛,很多时候需要从敌人尸体上一发一发地扣出弹药。任务系统:网状任务线,短小精悍
《原子陨落》的任务系统独具特色,所有任务具有强关联性,不是剧情上的启承或者交叉关系,就是触发和完成的地点路线相互重合。地图连通性非常强,四片开放地图之间有着多个连接路口,且打开条件各有不同。《原子陨落》——有想法,但做得有点垃圾
《原子陨落》有想法,有好想法,有新奇的想法,而且愿意去尝试,愿意去融合,愿意去试错。但就业界标准而言,它做得有点垃圾。这种半独立性质的商业模式,既是欧洲游戏的救命草,也是他们的落井石。