PS5维修达人评测:《宇宙机器人》深度解析,探索全新游戏体验
《宇宙机器人》评测:PS5的维修大师——全面解析
伊東
2024-09-05
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作者:伊東
评论:显示器
微星 MPG 322URX QD-OLED
尺寸
31.5英寸
面板
平面QD-OLED
分辨率
3840x2160(UHD)
刷新率
240Hz
响应时间
0.03ms GtG
对比度
1500000:1
可视角度
178°(H)/178°(V)
亮度
250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)
HDR
HDR TRUE BLACK 400
Adobe RGB 98%
DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)
《宇宙机器人》的评测,不仅是对一款游戏的评价,更是对游戏编辑能力的考验。一款游戏再好,如果不能准确地将感受转化为文字,就无法说服他人。
我更喜欢那些受众较小、有争议的“个性化游戏”,因为它们不仅能够掩盖自己的文化水平不足,还能用风格化的文字结构适当地哗众取宠。
当拿到《宇宙机器人》的评测资格时,我感到一阵胃疼。SIE对这款游戏有着莫名的自信,没有对评测内容做出任何限制。唯一的要求是,不要过度叙述某些东西,破坏PlayStation粉丝的探索惊喜。
通关《宇宙机器人》的当晚,我连吞了好几粒胃药。给这款游戏写一篇正常人水平的评测并不难,但我更愿意像大多数时候一样,装作一个似乎很懂的“专业玩家”,把游戏拆散了给你看看它里面长啥样,每个零件又是什么规格。
事情并没有那么简单。它好玩吗?但这种“好玩”和游戏催生出的“快乐”之间,却隔着一层模糊的感情,使你始终摇摆于理性和非理性之间。
《宇宙机器人》的游戏构架更偏向于《星之卡比:探索发现》,都是“解救小伙伴”与“解锁新关卡”的玩法循环。在“难以将游玩感受语言化”这点上,《宇宙机器人》与《超级马力欧 奥德赛》有着某种诡异,甚至方向性完全相反的共通点。
《宇宙机器人》几乎所有的关卡或机制设计,都带有一种熟悉的“教科书”味道,以至于你总能在它身上看到某些成功案例的影子。
“教科书”在这里的意义,不仅在于重现通用的解题答案,更在于通过已知的解题思路进行举一反三,拓展游戏的玩法纵深,甚至延伸出属于自己的解题风格。
《宇宙机器人》是一款极度强调“对号入座”般顺滑体验的游戏,这使得它会想尽一切方法,避免玩家在“实际操作”外的事情上停下手来。
从某种意义上来说,这是一种与“任天堂”常用设计背道而驰的解题风格,《宇宙机器人》就好像是《超级马力欧 奥德赛》的另一个极端。
《宇宙机器人》是利用DualSense手柄做出了细致的震动反馈,它可以模拟角色在不同材质地面上的步行或环境天气带来的触觉反馈,更与游戏中几乎所有高维度体感操作挂钩。
我考虑了很久,想着究竟要不要聊聊“惊喜”和“情怀”在《宇宙机器人》评分问题上的影响。
关于“惊喜”的部分,我已经偷偷地塞在了上面的段落中,尽管SIE官方已经以预告片的形式进行了或多或少的剧透,但我依然不希望破坏你在实际游戏中的惊喜感。
《宇宙机器人》讲了一个历经艰难修好PlayStation 5的故事,这还挺有意思的。